![]() |
![]() |
#241 |
Lost Overseer
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 642 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
- На сервере произведен вайп. Удалены сохранения мира и персонажи;
- В тестовом режиме добавлен Саттер; - В саттере изменена механика появления предметов. Теперь предметы появляются не только в статичных контейнерах, также с каждым обновлением предметов создаются дополнительные контейнеры. На данный момент они могут приобретать следующий вид:
pic
- Спаун предметов раз в 4 игровых часа; - Подземка Саттера временно не доступна; - На центральной карте Саттера нет спауна вещей; - Попасть в Саттер можно через режим выживания:
pic
- Изменен стандартный скин на дикаря;
__________________
Jet Rock's |
![]() |
15 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост: |
![]() |
#242 |
Lost Overseer
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 642 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
- В клиент добавлен мини-чейнджлог(см UpdateLog в rp_default.ini при проблемах с отображением);
- Добавлены дополнительные анимации(нож, метание, смг, кувалда) дикарей(обычный, лысый, волосатый, женщина). Автор .Pixote.; - Пип-боя заменен часами. Подробней здесь и здесь; Требуется обновление клиента.
__________________
Jet Rock's Последний раз редактировалось PowerMagic; 07.03.2012 в 15:47. |
![]() |
17 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост: |
![]() |
#243 |
Lost Overseer
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 642 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
- В Саттер добавлены монстры;
- Добавлена возможность бить любым предметом. Для этого нужно взять его в активный слот, находиться в упор к другому персонажу, навести курсор(тип курсора - стрелочка) и нажать H на клавиатуре. Урон и затрата ОД рассчитываются исходя из веса предмета;
__________________
Jet Rock's Последний раз редактировалось PowerMagic; 08.03.2012 в 15:57. |
![]() |
15 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост: |
![]() |
#244 |
Lost Overseer
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 642 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
- Снижен уровень популяции Саттера;
- Добавлены новые лутабельные обьекты; - Доступен только Саттер. Выход в пустошь запрещен;
__________________
Jet Rock's |
![]() |
11 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост: |
![]() |
#245 |
Lost Overseer
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 642 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
- Добавлена простая система голода:
Для определение уровня голода используются статусы персонажа(отравлен, уровень и подобные), градации(от меньшего к большему): - Голод; - Сильный Голод; - Истощение; - Сильное Истощение; Сильное Истощение значит что персонаж находится на грани смерти от голода. Все "сьедобные" предметы добавляют некоторое значение к "сытости" персонажа. На данный момент голод не влияет на характеристики персонажа. В оффлаине очки голода не накапливаются.
__________________
Jet Rock's Последний раз редактировалось PowerMagic; 10.03.2012 в 23:42. |
![]() |
28 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост: |
![]() |
#246 |
Lost Overseer
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 642 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
- Исправлен баг в боевке из-за которого не работали удары ногами, атака по площади и некоторые другие вещи;
- Исправлено кровотечение; - Изменен расчет урона предметами, теперь каждые 500гр веса дают 1 очко урона. Урон рассчитывается как холодный; - Бинтами можно пользоваться без аптечки;
__________________
Jet Rock's |
![]() |
20 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост: |
![]() |
#247 |
Lost Overseer
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 642 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Веселый Фермер
![]() Добавлены следущие растения: - капуста; - кукуруза; Изменено: - У растений имеется разное количество стадий роста; - Сбор урожая происходит на разных стадиях роста; - Если урожай не был собран, растение погибает; - Мертвое растение превращается в удобрение; - Растения требуют поливки; - При использовании удобрений на растение, то даст лучший урожай; - С определенным шансом может взойти хищный цветок; - Если ходить по плодам, то их можно затоптать(погибнут); Немного комментариев: - Поливка требуется на каждой стадии, как и удобрение. Если последние опционально, то первое крайне желательно; Обновите клиент
__________________
Jet Rock's Последний раз редактировалось PowerMagic; 15.03.2012 в 17:35. |
![]() |
25 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост: |
![]() |
#248 |
Разработчик
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 574 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Переделка/упрощение лечения и сложных ран.
- Теперь для лечения не требуется аптечка или докторская сумка. Все компоненты (бинты, тряпки, лекарства...) автоматически используются из инвентаря, при выборе соответствующих опций в меню лечения. - Изменился механизм нанесения пулевых и сложных ран, а также их лечения (см схему). Схема-пояснение: ![]() (указанные значения ориентировочны и могут менятся при доводке механики лечения) Переделка/упрощение перезарядки оружия. - Перезарядка больше не блокирует все действия. - Выводится панелька в левом верхнем углу, информирующая, что идет перезарядка. - На время перезарядки блокируется возможность бега. - Серьезные атаки по перезаряжающему могут прервать перезарядку (шанс около 10%). Также перезарядку прерывает смена/убирание оружия или атака перезаряжаемым оружием. - Револьверы и дробовики после начала перезарядки заряжаются постепенно, примерно 1 патрон в секунду. - Разряжание оружия происходит без пауз. Фикс ударов предметами. - правка багов - добавлен шанс промаха - добавлены ограничительные рамки на урон/вес Защита от случайных убийств и добивания. - При атаках с "нормальным" типом повреждения (кулаки, дубинки, пистолеты, винтовки) любая смертельная атака понижает здоровье только до -20 хп, дальнейшие атаки снимают по 1 хп. - Атака в голову по лежащему в минусах открывает меню добивания, если атакующий подтверждает добивание, то эта атака убивает в невоскрешаемое состояние.
__________________
Не разработчик. Последний раз редактировалось ErlKing; 08.05.2012 в 21:36. |
![]() |
24 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост: |
![]() |
#249 |
Разработчик
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 574 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Правка "удушения" на подземных картах.
- не распространяется на территорию "Форта" - без респиратора максимальное время нахождения ~2 минуты - с респиратором ~20 минут - общий ресурс действия респиратора - два часа, после чего приходит в негодность (механики починки респиратора пока нет, но будет в дальнейшем) Введен примитивный разбор предметов на части. - используем навык "наука" на предмет в инвентаре, выводится: 1- инструмент, которым можно разобрать этот предмет 2- части, которые будут получены при разборе - если в руках персонажа подходящий инструмент, то вместо списка будет произведен разбор предмета - пока что разбираются только робы/куртки на тряпки ножом и разные самопалы на кучку хлама. Разные мелкие фишки и фиксы. - бутылки с водой, спиртом и прочие оставляют пустую тару после использования, которую потом можно заполнить водой у водных помп (обновите клиент для графики бутылки с водой) - иcправлено действие бинтов и порошка при использовании напрямую - починен "волшебный" этаж бара-призрака - оптимизирована и упрощена работа саттеровских генераторов, при рестартах больше не должны самовыключаться
__________________
Не разработчик. Последний раз редактировалось ErlKing; 10.05.2012 в 12:05. |
![]() |
23 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост: |
![]() |
#250 |
Разработчик
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 574 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Боевка:
- Мобы/нпц умирают сразу по достижении 0 здоровья. - Увеличен урон огнестрельного оружия. - У осечек появился дополнительный шанс заклинивания (разрядка оружия). - Трейт "Быстрый стрелок" (FastShot) больше не блокирует прицельные, но уполовинивает навык при стрельбе ими (именно стрельбе, на рукопашную не влияет). (только для новых персонажей, у созданых до апдейта прицельный недоступен) - Трейт "Дурной глаз" (Jinxed) отключен до нахождения ему нормального применения. - Изменена механика работы брони: -введен вторичный параметр стамина (дублирует здоровье + 50 пунктов) -стамина быстро восстанавливается когда персонаж ничего не делает -весь поглощенный броней урон отнимается от стамины, -чем меньше стамина, тем меньше защищает броня Простой пример: выстрел из дробовика на 50 урона по броне 50%, наносится 25 урона здоровью и 25 урона стамине, если стамина была 100, то на следующую атаку защита брони будет 50%*75%=38% Смысл изменения - броня будет защищать больше, но только в начале боя, т.е. служить буфером повреждению, но не абсолютной защитой от него. Разное: Введена переноска тел - атакуйте минусованного персонажа захватом и медленно перемещайтесь, тело будет следовать за вами, в том числе и на другие карты. Мертвое тело таскается применением веревки на него или атакой-по-клавише H (стрелочку навести на труп и нажать англ. H). Скелеты-трупы можно переносить и закапывать. Для закапывания примените лопату на скелет. Скины: Скинам дикарей добавлены дублирующие анимации для совместимости, т.к. являются базовыми скинами: -анимации пистолета и винтовки сдублированы анимацией смг -анимации дубинки сдублированы анимацией кувалды Обновите клиент
__________________
Не разработчик. Последний раз редактировалось ErlKing; 23.05.2012 в 18:54. |
![]() |
26 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост: |