The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер  

Вернуться   The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер > Архивы Fallout Roleplay разных лет > [АРХИВ] Форум сервера 2010-2014 > Общий раздел

Важная информация

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.01.2012, 12:33   #231
ErlKing
Разработчик
 
Аватар для ErlKing
 
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 574
ErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond repute
По умолчанию

powermagic: теперь у клиента запущеного в окне по умолчанию отключена прокрутка мышкой (прокрутка при подведении курсора к краю экрана, hotkey F8).

Фикс описания персонажа при просмотре:

1) Показываются конкретные травмы, вместо "есть поврежденные органы"
Напоминаю что отзывы/предложения в эту тему.
__________________
Не разработчик.

Последний раз редактировалось ErlKing; 13.01.2012 в 20:39.
ErlKing вне форума  
12 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Данный пользователь сказал FFUU~~ ErlKing за этот пост:
Старый 13.01.2012, 20:53   #232
ErlKing
Разработчик
 
Аватар для ErlKing
 
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 574
ErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond repute
По умолчанию

Исправлены текстовые описания, в зависимости от характеристик SPECIAL на более литературные:

Сила:
10 мощный
8-9 силен
2-3 слабый
1- немощен

Выносливость
10 крепко сложен
8-9 крепкий
2-3 хилый
1 хрупкий

Ловкость
10 проворный
8-9 ловкий
2-3 неуклюжий
1 неповоротливый

Харизма
10 завораживает
8-9 притягателен
7 привлекает внимание
3 неприятен
2 отталкивающ
1 отвратителен

Исправлено гражданство - теперь нормально выдаются пропуски с обычным гражданством.

Небольшой фикс боевки:
Ближнему бою также добавлены бонусы от смежных навыков как и для дистанционного:

Рукопашный бой = базовый + Холодное/2 + Метательное/3 если навык меньше 120, но бонус только дополняет до 120.
т.е. если рукопашный=100, холодное=100 и метательное 100, то результирующий навык при рассчете = 120.

Холодное = базовый + Рукопашный_бой/2 + Метательное/3
Метательное = базовый + Холодное/2 + Рукопашный_бой/3

Добавлена "предупреждалка" для выдачи предупреждений нарушителям, может использоваться ответственными игроками.
__________________
Не разработчик.
ErlKing вне форума  
19 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Данный пользователь сказал FFUU~~ ErlKing за этот пост:
Старый 14.01.2012, 21:35   #233
ErlKing
Разработчик
 
Аватар для ErlKing
 
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 574
ErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond repute
По умолчанию

Апдейт системы помощи:

1) Просьбы игроков посланные через $help [текст] теперь сохраняются на сервере и ГМы могут просмотреть их позже

2) Улучшены "предупреждалки" - предметы для отправки предупреждений ГеймМастерами и ответственными игроками о нарушениях для администрации, сообщения выводятся ГМам находящимся онлайн и также сохраняются на сервере.

Так выглядит меню предупреждалки:
__________________
Не разработчик.

Последний раз редактировалось ErlKing; 14.01.2012 в 21:36.
ErlKing вне форума  
19 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Данный пользователь сказал FFUU~~ ErlKing за этот пост:
Старый 16.01.2012, 07:45   #234
PowerMagic
Lost Overseer
 
Аватар для PowerMagic
 
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 642
PowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond repute
По умолчанию

Добавлен музыкальный автомат. Обновите клиент.

Автор скрипта : Endragor.
__________________
Jet Rock's
PowerMagic вне форума  
21 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Данный пользователь сказал FFUU~~ PowerMagic за этот пост:
Старый 16.01.2012, 20:20   #235
ErlKing
Разработчик
 
Аватар для ErlKing
 
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 574
ErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond repute
По умолчанию

Изменен вызов панели обучения - теперь доступен только "активированным", тем кому одобрили квенту, на время теста это те, в кого ткнули пальцем ГМы.
Доступ в город и гражданство не равно активация.

Панель вызывается кликом правой кнопкой мыши при зажатом альте по своему персонажу.

Изменена система предупреждений - доступна "активированным" (см выше), вызывается альт+правая кнопка мыши по чужому персонажу.
Так выглядит меню предупреждалки:

О нарушениях записывается в лог на сервере, доступный любому ГМу.
__________________
Не разработчик.

Последний раз редактировалось ErlKing; 16.01.2012 в 22:02.
ErlKing вне форума  
12 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Данный пользователь сказал FFUU~~ ErlKing за этот пост:
Старый 19.01.2012, 09:13   #236
ErlKing
Разработчик
 
Аватар для ErlKing
 
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 574
ErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond repute
По умолчанию

Лирическое отступление - Новая система игровых режимов:

1)Выживание, то что на первой сессии называлось неактивированные - могут начинать игру сразу, достаточно пройти обучение или выбрать "режим выживания" на старте.

Стиль игры - частично социальный, частично крпг(прокачка и т.п.). Могут вступить в любую фракцию и вообще могут заниматься практически чем угодно. При хорошем отыгрыше возможен перевод в приключенцы.

Позже будут наложенны ограничения в некоторых игровых механиках, снимаемые в ходе взаимодействия с фракциями и/или приключенцами (будет ограниченно воровство, взлом, использование взрывчаток и т.п.)

2)Аркада - игра монстрами, тезисно основы:
- вошел в игру за аркаду - почти сразу можно нападать на людей
- никакого фарма мобов аркадами, это бред
- необходима защита от умышленного использования аркады против конкретных игроков
- необходим баланс силы аркады:
в безопасных зонах аркада должна только отвлекать игроков, убивая только рембо,
в пустоши представлять опасность для одиночек,
в опасных зонах может получаать роли "боссов", опасных и для групп.

3) Приключение - те, кто назывались активированные или иначе квентовые - избранные, режим игры для "тру" ролевиков, стиль игры подразумевает общение и организацию игровых социальных групп-фракций (граждане города, полиция, работорговцы и т.п.), а также отсутсвие прокачки навыков и подобное (роль уже сформированна).

- Доступ только при хорошей квенте И отыгрыше (контроль ГМов).
- МАКСИМУМ ОДИН живой квентовый персонаж на человека.
- Пребилд (заранее выставленые параметры навыков).
- Возможность обучать (давать опыт и навыки) других персонажей.
- Невозможность кача крафтом и убийством мобов.

Игроки желающие играть в этом режиме

И собственно конкретные нововведения:

I]Новая стартовая локация с выбором режимов игры.
При клике на нпц появляется выбор:
а) стартовать аркадой - запускает режим аркады.

в) стартовать выживалцем - запускает режим выживалца.

г) стартовать приключенцем - игрок попадает в зону с Мастером приключенцев. При клике на нпц выводится меню:

1- настроить параметры - выдается 12й лвл и 300 скиллпоинтов, опции:
а) спешиал - перенастроить спешиал
б) навыки 1-10 распределить/перераспределить навыки
в) навыки 11-17 распределить/перераспределить навыки
2- выбрать рассу - человек, сепермутант, гуль (при выборе человека сбрасывается скин на стандартный).
3- ввести текстовое описание - ввести лексему описания
4- пропуск в Модок - укажите если персонажу нужен гостевой вход или гражданство в Модоке
5- выбрать оружие - открывается "контейнер" с всевозможным оружием, при каждом открытии вещи возобновляеются.
6- выбрать броню - открывается "контейнер" с броней, при каждом открытии вещи возобновляеются.
7- выбрать патроны - открывается "контейнер" с всевозможными патронами, при каждом открытии вещи возобновляеются.
8- выбрать инструменты - открывается "контейнер" с всевозможными инструментами, докторскими сумками и т.п., при каждом открытии вещи возобновляеются.
9- выбрать разное - открывается "контейнер" с всевозможным хламом, при каждом открытии вещи возобновляеются.
10- подтвердить выбор - вызывается вопрос "действительно ли все верно?", если да, - открывается текстовое окно, куда необходимо записать ссылку на квенту, затем данные посылаются в базу, а игроку сообщается - "ждите подтверждения". Если игрок что-то опять поменял и отправил подтверждение - запись в базе сбрасывается.

II] Убраны перки из перечня получаемых за уровень:
больше критов
лучше криты
больше рукопашные повреждения
больше дистанционные повреждения
крутость
__________________
Не разработчик.

Последний раз редактировалось ErlKing; 19.01.2012 в 09:41.
ErlKing вне форума  
29 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Данный пользователь сказал FFUU~~ ErlKing за этот пост:
Старый 03.02.2012, 10:28   #237
ErlKing
Разработчик
 
Аватар для ErlKing
 
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 574
ErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond repute
По умолчанию

По активациям и пропуску в игру:

1) Доступные вещи условно разделены на две группы: обычные и спец вещи
обычные вещи могут брать любые роли и вопросов касательно них, в разумных пределах, по активации не возникнет (это не значит что можно взять 1млн крышек).
Спец вещи предназначенны для более профильных ролей и при несоответствии квенты/истории/роли заявке на активацию будет отказано (если ты не вор/детектив по истории, то проф набор отмычек тебе не положен). К спец вещам также относится оружие выше лоутека, оно для эвентов и редких исключений.

Планируемые критерии активации:

1) Квента проходная - сирота, дом сожгли, учился у отшельника боевым искуствам, в общем квента просто для пропуска в игру, но без бреда и вписывающаяся в рамки сеттинга:
ограничения 
2) Квента стандартная, удовлетворяет основным требованиям (характер, описание и прочее):
ограничения 
Некоторые изменения по боевке:

В начале боя у атакующего сбрасывается блок, а у цели идет проверка на порядок, если меньше чем у атакующего +-15, то блок не ставится, если больше то автоматически ставится режим блока (успел среагировать).

Проверка на Блок - срабатывает если целы руки, цель стоит лицом/полубоком к атакующему, все гуманоиды и повреждения не огонь и не взрыв. Проверка на успешный блок: штраф*2 - навык_атакующего + рукопашка_+_холодное цели >= случ 100 - 300
если удар по голове и это был не контрудар, то штраф= 50

Если блок успешен:
атака перенаправляется на левую или правую руки
от навыка атакующего отнимается Random(от 1 до 30+штраф+рукопашка_цели - вес предметов в руках и брони цели/1000);
если атака рукопашная или холодным - делим урон на 2
шанс на контрудар

Сброс блока
если у атакующего режим контрудара, то его блок гарантированно сбрасывается при атаке и +30 к шансу попасть
если у атакующего обычный блок 30% шанс что блок сбросится (игрок не информируется об этом)

Укрытие за препятствием Если дистанция больше 4 и перед целью непроходимый гекс, то идет проверка на укрытие, если удачно, то шанс попасть снижается.

Укрытие за другим Если дистанция больше 4 и перед целью стоит другой криттер, то идет проверка на укрытие за спиной криттера (в случае успеха атака переводится на криттера впереди).

Атака по бегущей цели:

Если цель бежит:
- на атакующего +20 к шансу попадания
- от атакующего - нет бонусов и штрафов
- поперек линии атаки +0,5 AC цели
- поперек линии атаки и удар в голову +1 AC

Общее уменьшение шансов попасть:
если удар в голову/глаза - шанс попасть *0,5
если удар по конечностям - шанс попасть *0,7

Эффекты атак:

На все нокаутирующие атаки есть таймаут, привязанный к цели, т.е. после нокаута цель некоторое время нельзя уронить "шоковыми атаками", сделанно для баланса.

а) Выстрел из дробовиков роняет цель с некоторой вероятностью:
+ если выстрел в голову или тело
+ если цель бежит
+ если бежит на стреляющего
+ чем меньше здоровье цели и больше нанесенный выстрелом урон
По останавливающей силе: обрез>двустволка>реммингто н >> двуствольный пистолет

б) Атака по ногам роняет цель с некоторой вероятностью:
+ если цель бежит
+ если бежит на стреляющего
+ чем меньше здоровье цели и больше нанесенный выстрелом урон
+ если атака метательным

Новые комманды:
~sf - упасть вниз лицом или встать
~sb - упасть вверх лицом или встать

Обыск тела - при использовании воровства на тело в нокауте вещи из рук лежащего убираются в инвентарь.

Текстовое окно на карте обучения теперь позволяет вставить длинные лексемы-описания и ссылки на квенты.
__________________
Не разработчик.

Последний раз редактировалось ErlKing; 11.02.2012 в 14:40.
ErlKing вне форума  
33 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Данный пользователь сказал FFUU~~ ErlKing за этот пост:
Старый 10.02.2012, 11:11   #238
PowerMagic
Lost Overseer
 
Аватар для PowerMagic
 
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 642
PowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond reputePowerMagic has a reputation beyond repute
По умолчанию

Добавлены враждебные монстры на генерируемых локациях.
В зависимости от значения дикости ячейки сила монстров возрастает. Количество респауняшихся особей уменьшается. Респаун происходит раз в игровые сутки, на некоторую случаюную величину(высчитывается из значения дикости, меньше 1 быть не может).
При убийстве монстра на такой локации, значение дикости падает на частное дикости от количества существ на ней.
Т.Е. если убить серого когтя на локации(при условии, что он там один), то дикость станет равна 0(серые когти водятся только при максимальной дикости).
На статичных локациях появляются только крысы.
__________________
Jet Rock's

Последний раз редактировалось PowerMagic; 10.02.2012 в 11:15.
PowerMagic вне форума  
20 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Данный пользователь сказал FFUU~~ PowerMagic за этот пост:
Старый 11.02.2012, 19:24   #239
ErlKing
Разработчик
 
Аватар для ErlKing
 
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 574
ErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond repute
По умолчанию

Фикс компаса:
При низком навыке скитальца показывает направление на Модок.
При высоком (больше 100) показывает координаты (0:0 - ворота Модока)


Новая система аркады:
После выбора режима Аркады персонаж попадает на карту с 4мя колодцами.

1) При нажатии на любой из них происходит поиск "цели", случайно выбирается один из персонажей находящихся в пустоши (на персонажей в городах не нацеливается). После нацеливания аркада телепортируется на бордюр в локу к цели и должна нападать на цель.
Если нет подходящей цели - все игроки в городах или уже достигли большого значения "невкусности", то аркада не может попасть в игру.

2) Раз в 10 секунд аркада "принюхивается" и получает указание на местоположение цели - севернее/восточнее и т.п., если цель на другой локаци то сообщение будет вида "цель далеко восточнее" и т.п. При попытке уйти от "цели" более чем на 1 клетку глобала - смерть и штрафной период ожидания респавна.

3) Через 10 минут аркада умирает независимо от жизни, если не "захватила" цель.

Для определения какой вид монстра доступен для спавна используется дикость. Напоминаю, что дикость это параметр ячейки карты от 0 до 100 (раньше отвечал за частоту энкаунтеров, сейчас задействован для аркады)

Карта дикости:
В городе, и на свалке 0, на клетку дальше 10, еще на клетку дальше 20 и т.д.

Примерный вид Днем

Примерный вид Ночью


Ориентировочные доступности видов монстров в зависимости от дикости клетки:
0 - нельзя спавнить аркаду
10 - крысы, мантисы, муравьи, малые скорпионы
20 - крысы2, мантисы2, муравьи2, свинокрысы, собаки, малые скорпионы2, гекко
30 - свинокрысы2, кротокрысы, большие скорпионы, гекко2, золотой гекко
40 - собаки2, кротокрысы2, большие скорпионы2, золотой гекко2
50 - собаки3, мутанты кротокрысы, малый коготь
60 - малый коготь2, огнегекко, большой коготь
70 - большой коготь2, огнегекко2
80 - кентавр, летун
90 - кентавр2, летун2 (с плюющимися атаками)
100 - серый коготь (бегает со скоростью 150% стандартной)

При переходе аркады в зону с меньшей дикостью: дамаг -15%, максхп и текущее хп -20% (т.е. серый коготь при переходе в зону с дикостью 50 просто умрет)

Аркаду можно спавнить на персонажа, пока у того уровень "невкусности" не превысит дикость зоны. Невкусность падает со скоростью 1 ед в 2 мин. При переходе в зону с большей или равной дикостью, невкусность минус дикость зоны/3.

Примерная начисляемая невкусность у цели при спавне на нее аркады:
2 крыса, мантис, муравей
4 малый скорпион
7 свинокрыс
10 собака, гекко
12 кротокрыс
15 золотой гекко
25 малый коготь
35 кентавр, летун
40 большой коготь
50 огнегекко
100 серый коготь

Общай суть новой системы:
- аркада на игроков кидается рандомно и использовать ее для "мести" или в каких то метагеймовых целях сложнее
- разграничение по цене и территориальности вместо деления по уровню для большего разнообразия аркады (а не только огнегекко и когтей)
- аркадой не нужно искать игроков по всей пустоши, даже один или пара игроков в этом режиме смогут создавать "живую" опасность пустоши для всего сервера
- ограничение "невкусностью" призвано ограничить спамм аркадой отдельного игрока, достаточно тому в окрестностях отбиться от пары-тройки волков или мелкого когтя и некоторое время персонаж будет свободен от внимания аркады

Для новой аркады советую создать новых персонажей.
О ошибках и предложениях писать в багтреккер или в отзывы о обновлениях.
известные баги, требующие проверки:
- не всегда срабатывает воскрешение, после смерти
- долго откликается вынюхивание цели
- не срабатывает речевой барьер
Скорее всего понадобится ребаланс сил и живучести разных типов аркады, советы и замечания приветствуются.

Еще не реализовано:
- захват и удержание добычи: Если аркаде удалось положить цель в минуса (аркада сразу не убивает), то идут дополнительные 2-5 мин "защиты" добычи, в это время тело может отобрать другая аркада нацеленная на того же персонажа. После "защиты тела" перс попадает в локацию логова или умирает, а победившей аркада получает некоторый бонус. Это преследует две цели:
а) Дополнительный экшн для аркады (межвидовая борьба).
б) Лучшая выживаемость групп персонажей.
- прокачка аркады: вместо открывания новых доступных форм будут открываться дополнительные бонусы в виде мутаций (ядовитость, радиоактивность, способность проводить аналог рукопашного захвата, дистанционная атака плевком, кратковременный спринт и т.п.)
__________________
Не разработчик.

Последний раз редактировалось ErlKing; 11.02.2012 в 23:47.
ErlKing вне форума  
14 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Данный пользователь сказал FFUU~~ ErlKing за этот пост:
Старый 13.02.2012, 19:52   #240
ErlKing
Разработчик
 
Аватар для ErlKing
 
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 574
ErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond repute
По умолчанию

Новая система взлома:

При применении навыка взлома на дверь появляется меню:

1) постучать - появляется текст "тук-тук", видимый всем перед дверью и за дверью
2) применить силу - распахивает незапертые двери, в будующем будет чек на силовое открытие
3) начать взлом - открывает меню взлома.

меню взлома:
1) Осмотреть замок
2) Щуп дальше
3) Щуп назад
4) Щуп вверх
5) Щуп вниз
6) Повернуть
7) Вынуть отмычку


При взломе у двери набор язычков, 3 язычка у плохого замка, 4 у хорошего, 5 у лучшего.
У каждого 10 положений, для открытия двери нужно подобрать щупом правильные положения язычков и повернуть упор.

На каждое движение щупом идет таймаут, в зависимости от навыка взлома, если слишком спешить и совершать действия щупом слишком часто, то случайный язычек сбросится на новое значение.
При быстром движении щупом в и из замка щуп может застрять, нужно просто подождать.

При подборе положений язычков вблизи верного значения вы слышите щелчки, в зависимости от вашего навыка взлома, у верного значения шанс щелчка максимальный. Есть также вероятности ложных щелчков.

Если прервать взлом закрыв окно взлома или нажав отмену отмычка сломается, если хотите прервать взлом обязательно вытаскивайте отмычку через меню, отмычка вытаскивается только с крайнего выдвинутого положения.

Если не угадать комбинацию язычков, то в зависимости от навыка может быть доступны вторая, третья и т.д. попытки, но при провале проверки на навык отмычка может сломаться.

Иллюстрация:


зы: желающие могут нарисовать интерфейс, чтобы в будующем можно было визуализировать взлом красивее, нежели через меню с кнопками.

ззы: также желающие могут придумать схожие концепты (миниигра через меню) для установки и разминирования ловушек и взрывчатки, ремонта, или каких либо дополнительных действий.
__________________
Не разработчик.

Последний раз редактировалось ErlKing; 14.02.2012 в 07:52.
ErlKing вне форума  
26 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Данный пользователь сказал FFUU~~ ErlKing за этот пост:
Закрытая тема

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования