![]() |
![]() |
#201 |
Lost Overseer
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 642 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Небольшие изменения аркады:
- Фиксированные значения S.P.E.C.I.A.L. для всех существ(хар-ки разные, крыса имеет самое высокое восстановление жизней и отличную скрытность, у когтя скрытности минимум, но высокий урон и тд); - Аркада респаунится с 10% хп; - Аркада умирает, если уровень жизней равен или меньше 0; - Одновременно доступно не более нескольких крутых существ; - При респауне крутого существа уничтожается одно яйцо из кладки, правда это не может привести к полному отсутсвию существа до респауна яиц, мин. количество : 1; - Поправлен баг с удалением аркадных предметов; Обновление будет доступно с вечера понедельника. также как и некоторые дополнительные изменения.
__________________
Jet Rock's Последний раз редактировалось PowerMagic; 09.05.2011 в 04:54. |
![]() |
36 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост: |
Данный пользователь сказал FFUU~~ PowerMagic за этот пост: |
![]() |
#202 |
Lost Overseer
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 642 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Вознаграждения и Учеба
- Добавлена возможность обучать других персонажей; - Добавлена возможность наградить персонажа опытом; Немного подробней: меню "наград и обучения" вызывается с помощью команды: Код:
~teach и имеет вид: ![]() для вкладки "обучение", здесь находятся профилирующие навыки персонажа(они же тагнутые). собственно для обучения выбираем нужный нам навыки и жмем кнопку "готово". запуститься продолжительное действие и будут обучаться персонажи в радиусе. имеется некая усталость, которая со временем понижается. на качество обучения влияют : интеллект, усталость, разговор, харизма., количество одновременных учеников. это верно не только для учителя. и для вкладки наград, окно выглядит следующим образом : ![]() здесь есть два поля - доступное количество опыта и кол-во которым будет вознагражден целевой персонаж. вписываем нужное значение и жмем "готово". изначально персонажам доступно только 100 очков опыта для награды. для увеличения этого значения(разного рода "верхушкам" игровых организаций, обратитесь к геим мастерам, не удивляйтесь, если вам откажут. очки поолностью восстанавливаются до максимального значения за сутки.
__________________
Jet Rock's Последний раз редактировалось PowerMagic; 11.05.2011 в 05:33. |
![]() |
41 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост: |
Данный пользователь сказал FFUU~~ PowerMagic за этот пост: |
![]() |
#203 |
Lost Overseer
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 642 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
- Исправлено обучение;
- Для обучения теперь требуется значение навыка не ниже 120; - Теперь всем персонажам, у которых не указанно значение выдаваемого опыта будет установлена планка в 300 ехр за сутки; - Исправлено накопление выдаваемого опыта; - Поправлен речевой барьер(баг последнего обновления аркады); - За убийство аркадных персонажей возвращен опыт; - Аркадных персонажам возвращено спец. оружие; - Исправлен криттер hmbmet , за что спасибо Renegat'у; - Добавлена голубая кожаная броня, за что огромное спасибо NA2RAL'у; - Добавлены новые баги. Обновите клиент
__________________
Jet Rock's Последний раз редактировалось PowerMagic; 18.05.2011 в 05:43. |
![]() |
28 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост: |
Данный пользователь сказал FFUU~~ PowerMagic за этот пост: |
![]() |
#204 |
Разработчик
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 574 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Добавлено:
Значек изгоев - позволяет лидерам изгоев (определяются гейм мастерами), принимать в общину изгоев, эффект - запрет доступа в Модок (как отмена активации). Полиции дана возможность выдавать одноразовый пропуск в Модок (дорабатывается). Введены рабские ошейники, применяются только работорговцами, механика схожа с механикой наручников, но снимаеются только через пульт. При использовании пульта - слабый электрошок, при применении навыка ловушки - освобождение раба, при использовании ремонта - казнь (не перепутайте). Пытаться снять или выкинуть ошейник не имеет смысла. Добавлен функционал презервативам, но в целях цензуры все скрыто темным экраном. Изменена система разделывания животных, применяете на труп нож - разделываете тушу. Добавлено обучение снятию шкур - если вы зацеплены за персонажа с перком скорняка выше чем у вас (да, у скорняка теперь несколко уровней), то при разделывании туши, если вы достаточно близко друг к другу, перк вырастает до уровня учителя. Пояснение: 1) у вас нет скорняка, у другого персонажа есть, вы цепляетесь за "учителя" (присоедениться к группе) 2) идете охотиться на некую живность, убиваете 3) ВЫ (у которого нет скорняка) разделываете тушу убитого животного, стоя не больше чем в 3 шагах от "учителя" - получаете навык (признак - у учителя идет эмоут *показывает как разделывать*, у вас системное сообщение "Вы научились разделывать туши животных.") В Модоке у "официальных" торговцев (оружейник, доктор, снабженец в general store), возможно только покупка за деньги-монеты, купить у оружейника охотничью винтовку, за дюжину самопалов уже не получится.
__________________
Не разработчик. Последний раз редактировалось ErlKing; 02.06.2011 в 16:40. |
![]() |
30 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост: |
Данный пользователь сказал FFUU~~ ErlKing за этот пост: |
![]() |
#205 |
Lost Overseer
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 642 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Поправлена установка ловушек на кодовую дверь;
Ловушку можно устанавливать на не запертые двери; Изменена механика лечения, теперь при лечении с помощью аптечек здоровье восстанавливается не сразу, а спустя некоторое время - от 10 игровых минут до часа(зависит от квалификации персонажа оказывающего первую помощь)(стимпаки это обновление не затрагивает), тоже актуально и для лечения травм, правда здесь сроки от недели до трех(игровых); Теперь аптечки и сумки врачей не исчезают вникуда, они заканчиваются. О текущем состоянии можно узнать в окне инвентаря при детальном осмотре; Аптечкам\сумкам докторов\отмычкам убраны их оригинальные бонусы к навыкам, дают слишком большие плюсы, с учетом их необходимости для применения навыка; Добавлены новые баги;
__________________
Jet Rock's |
![]() |
28 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост: |
Данный пользователь сказал FFUU~~ PowerMagic за этот пост: |
![]() |
#206 |
Lost Overseer
Специализация: ест детей.
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 1,000
Вес репутации: 642 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Изменена торговля. расчет стоимости предметов :
- Зависимость от степени поломки предмета; - Для аптечек и докторских сумок - от количества медикаментов в них;
__________________
Jet Rock's |
![]() |
19 Пользователей сказали спасибо PowerMagic За этот пост: |
Данный пользователь сказал FFUU~~ PowerMagic за этот пост: |
![]() |
#207 |
Разработчик
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 574 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Исправлено получение золотых шкур с гекконов, текстовые описания при разделке.
Дополнены текстовые описания при попытках ремонта без соответствующих деталей - теперь точнее указывают на род необходимых запчастей. (За это спасибо Ранкеру) Пульты к ошейникам работорговцев теперь можно подписывать, применив скилл наука (не перепутайте). Добавлены в игру две "работы" из списка , принимаются дельные предложения по доработке оформленных и новых типов работ. Также приветствуются замечания и предложения по диалогам (текст, стилистика) Грузчик: В Модоке НПЦ-Караваньщик дает задание отнести посылку определенному НПЦ:1) В Модок, в general store. 2) На ферму ,НПЦу-фермеру (пока нпц фермера нет - ждет диалогов) 3) на свалку НПЦу-Лидеру свалки 4) в Саттер, НПЦу-реакторщику Относим ящик, берем расписку о получении ящика, возвращаемся, отдаем расписку, получаем награду. Требования к персу: репутация у Караваньщика >= 0 Общий таймаут: 10-20 минут Награда: 20-150 монет и опыт. Защита от эксплойта: после взятия квеста, персу присваивается переменная "должника", пока перс не сдаст коробку в пункт назначения или не выплатит Караваньщику штраф 200 монет, брать коробки больше не сможет. Измерение радиационного фона. в Модоке доктор дает задание произвести замеры фона в определенном месте на карте1) нпц выдает итем-дозиметр, в котором записаны необходимые координаты. 2) идешь с дозиметром в нужную клетку, используешь дозиметр, ждешь когда произведется замер (3-4 минуты). 3) возвращаешся в город, получаешь награду. Требования к персу: пока нет. Общий таймаут: 20-30 минут. Награда: 100 монет. Защита от эксплойта: после взятия квеста, персу присваивается переменная "должника", пока перс не сдаст дозиметр или не выплатит штраф 300 монет, не сможет брать квест.
__________________
Не разработчик. Последний раз редактировалось ErlKing; 06.06.2011 в 08:21. |
![]() |
21 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост: |
Данный пользователь сказал FFUU~~ ErlKing за этот пост: |
![]() |
#208 |
Разработчик
Специализация: Диалогописатель
Регистрация: 26.08.2010
Адрес: Город братской любви
Сообщений: 352
Вес репутации: 223 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Update by Powermagic:
- Изменена механика стимпака. Теперь чем меньше у персонажа жизней(в % соотношении мах и текущих), тем меньше стимпак восстановит. Это обусловлено тем, что он хорошо затягивает лишь легкие и средние раны. Значение восстановленых жизней теперь не рандомно, а зависит от следующих параметров персонажа : уровень лечения сила выносливость Уровень лечения определяет макс. значение для восстановления, а сила и выносливость - макс. планку восстановления за раз; - Изменена механика аптечки. Теперь после бинтования жизны восполняются не все за один раз, а периодами, понижая значение восстановления до минимума(1); - Поправлены цены у торговцев; - Добавлены новые баги, и возможно страдания. Последний раз редактировалось ErlKing; 08.06.2011 в 13:05. |
![]() |
18 Пользователей сказали спасибо Runker За этот пост: |
Данный пользователь сказал FFUU~~ Runker за этот пост: |
![]() |
#209 |
Разработчик
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 574 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Небольшой фикс диалогов о работе:
- координаты дозиметра теперь не сбоят - неиспользованный дозиметр можно сдать обратно - более адекватные диалоги Также персонажам с ролями администрации Модока, при соответствующем уровне отыгрыша, будет дана возможность выдавать пропуски в город. В Форте, для фракции изгоев, работают автодвери, потестируйте на предмет багов и возможных проблем.
__________________
Не разработчик. |
![]() |
14 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост: |
Данный пользователь сказал FFUU~~ ErlKing за этот пост: |
![]() |
#210 |
Разработчик
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 574 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Новая механика - Болезнь,
Введена пока в эвентовых и тестовых целях, механика: заболевший через каждые 5-20 минут кашель, если игрок не принимает лекарства (новый предмет, выглядит как таблетки) - происходит ухудшение болезни, в зависимости от стадии персонажу причиняется урон 3%, 10% и 20% от текущих хп, если радиация больше 500 - шанс на превращение в гуля, (кто не умеет считать проценты, если у вас 2хп из 100, то даже на самой тяжелой стадии вы не потеряете хп, проще говоря болезнь не приводит к смерти персонажей). Полное излечение только по текущему сюжету в Модоке. О багах, недоработках и пожелания сообщать в тему обсуждений, или в личку либо на канал #roleplay мне. Сообщение после приема таблеток"вы победили инфекцию" - было ошибочное сообщение из-за неверной ссылки, таблетки не лечат болезнь полностью. Исправлены лексемы у предметов вроде ключей, наручников и прочего, больше не будет #lex подобных описаний. Понерфлены шоковые оружия, теперь при удачном стане аккустикой, полиц. дубинкой, дробовиком или подсечкой у жертвы запускается таймер (~15-25 сек), в течении которого вновь повалить шоковыми пушками нельзя. пока в стадии теста По работорговцам: - при применении пульта перса-раба бьет током примерно на 3-4 хп и нокдаун на 10од (если у перса раба нет ошейника - ошейник у того создается заного) - при использовании скила санитара, перса-раба бьет током примерно на половину хп и нокдаун на 100од (если у перса раба нет ошейника - ошейник у того создается заного) - при использовании скила доктора, просто проверка перса-раба на онлайн и ошейник (если у перса раба нет ошейника - ошейник у того создается заного), персу-рабу сообщение - "ошейник жжется". - при использовании скила ловушек, если перс-раб в игре удаляются пульт и ошейник - при использовании скила ремонта, перс-раб умирает, пульт и ошейник удаляются. - при атаке персонажем в ошейнике, персонажа с перком работорговца происходит автонокдаун раба (против внезапных нападений)
__________________
Не разработчик. Последний раз редактировалось ErlKing; 22.06.2011 в 11:11. |
![]() |
19 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост: |
Данный пользователь сказал FFUU~~ ErlKing за этот пост: |