![]() |
![]() |
#1 |
Junior Member
Регистрация: 21.03.2011
Сообщений: 17
Вес репутации: 0 ![]() ![]() |
![]()
Размышляя о том, почему экономика в игре работает так, как работает (на мой взгляд не особо работает), пришел вот к каким мыслям.
Любой человек, предприятие и государство существует за счет того, что осуществляет некую деятельность. Эта деятельность может быть направлена как на производство неких материальных благ, так и на оказание различного рода услуг. В Ф1-Ф2 создатели не заморачивали нас такими вопросами, мы просто сгребали добро с трупов и жили припеваючи. Поскольку сервер у нас ролевой, мы такое делать не можем, соответственно вопрос об экономике встает достаточно остро. То о чем я собираюсь написать - частичное решение вопроса о богатстве\бедности, о котором говорилось в соседней теме. Так же, решение вопроса о распределении мат ценностей в принципе. И так. Каждый город в мире Фаллаут, производит определенную дейтельнсоть, направленную на собственное благополучие. Приведу примеры. Ф1 Шэйди сендс - самоподдерживающаяся экономика. Обмен излишков производства на необходимые вещи. Джанкярд - игорный бизнес. Хаб - торговый узел, торговля водой. Бонеярд (развалины Лос Анджелеса) - сбор полезного мусора в руинах, создание патронов из использованных гильз. Братство и Некрополис думаю нет смысла рассматривать. Ф2 Кламат - торговля браминами, шкурами геконов. Ден - игорный бизнес, торговля наркотиками, проституция. Обслуживают местные нужды. Модок - крупный сельскохозяйственный центр. По тому, что нам заявляют по игре, Модок явно производит намного больше собственных нужд. Волт-Сити - медицинские технологии, довоенные технологии. Геко - энергия. Реддинг - золото. Брокен хиллз - уран. Нью Рено - игорный бизнес, производство наркотиков, производство алкоголя (если помните в Дене владелец "Хоул" жалуется что ублюдки в Рино гнут цены), торговля оружием, съемка порнофильмов, проституция. НКР - это столица. В плане экономики - торговый пост между НКР и северной калифорнией. Сан Франциско - вероятно, торговля собственными технологиями и производственными мощностями. Если честно, непонятно. Из этого списка видно, что у каждого города, есть определенная ниша, за счет которой он выживает в этом суровом мире. И если начинаются проблемы (засуха, истощение запасов руды, злобные твари в месте добычи ресурса) город и его население начинает сначала страдать, а потом медленно но верно приближается к своему концу. Что наблюдаем у нас. Город существует как бы сам по себе, жители сами по себе, сель-хоз угодья сами по себе. Урожай, не урожай, падёж не падёж, караван исправно приходит в город вливая в его экономику золото и новые товары. Влиять на экономику в принципе не реально (ситуация не будет изменяться вне зависимости от действий игроков. Исключая мастерское вмешательство), благосостояние игроков, от благосостояния города не зависит. Что предлагаю я. Я не математик, не экономист, а вообще гумманитарий. Формулы - не моя сильная сторона. Создать ситуацию с добычей\выращиванием продовольствия городом. Это не значит, что этим должны заниматься игроки (хотя теоретически могли бы), это значит, что это должно их касаться. Варианты: 1. Выпас и охрана стада браминов (аркады, бандиты, НПС монстры). Возможность ловить и приводить диких браминов в город, продавая в городское стадо. 2. Полевые работы. Посадка, выращивание (опционально) и сбор урожая. Растет же Рад-цвет, разве не может быть того-же с другим культурами? Пусть НПС обрабатывают землю, а персонажи игроков их охраняют, добывают\продают инструменты, борются с вредителями, чинят механизмы подачи воды итд итп. Для этого, во первых, надо либо создать дополнительные локации с полями и пастбищами в Модоке, либо создать отдельные рядом (вроде фермы приведений). Вспомните оригинальный Фаллаут. "На моё стадо браминов нападают волки", так давайте охранять их. "В моём саду полно вредителей", так давайте перестреляем их. И да, кстати. Сад Фергуса (ну это тот старикан, которого обвиняют в краже часов) будет поболе ну или почти такой же как плантации у нас внутри города. Вы где вообще видели, что бы поля располагались в городской черте, а не наоборот, как это было исторически? Сейчас, если взять современный город, добавить катастрофу, которая сократит население до минимума, тогда да. Горожане смогут вспахать парки, а окружающие здания превратить в крепостные стены и баррикады. Но в Модоке не тот случай. И так. НПС растят урожай, персонажи их обслуживают. За месяц (неделя реала), создается определенная статистика о погибших\сохраненных головах скота, уровне урожая итд. Вот она сельскохозяйственная мощь города. Далее, в городе у нас есть магазины, бар, казино. Они тоже дают определенную выручку. Фермеры наверняка пьют, играют, кто-то может и наркотой балуется. Это тоже приток денег, те кто держат этот бизнес, куда-то их тратят, а единственная ниточка - караван. Далее, у города есть производственные мощности. Оружейники, врачи, бронировщики, да мало ли. Они что-то производят, что-то продают. Это тоже приток средств. Далее, у нас множество охотников и мусорщиков, которые ходят вокруг города. Ценные зап части, ломаное оружие. Это всё тоже продается. На основе этих цифр идет приток товаров в город. Чем больше город производит и "скидывает" каравану, тем больше караван привозит в город и наоборот. И получаем прямую зависимость, благосостояния города и горожан. В результате, те же рейдеры, могут начать диктовать городу свои условия, если будут в состоянии сжечь поля или перебить браминов. Город может ослабить сельское хозяйство, но мафия (я знаю что у нас почти нет мафии) торгуя наркотой, алкоглем и крышуя проституток, может поддерживать приток средств в город. Тот-же шериф, может захотеть прижать мафию к ногтю и к примеру, объявит сухой закон. Приток средств к этим ребятам резко уменьшится, если они не придумают где брать и как доставлять алкоголь в город. Это мысль в целом. Если народу интересно, готов описывать конкретные примеры задний по сель-хоз итд. |
![]() |
![]() |
24 Пользователей сказали спасибо Avaddon За этот пост: |
![]() |
#2 |
Member
Регистрация: 19.07.2011
Сообщений: 48
Вес репутации: 0 ![]() |
![]()
Удивительно, что за несколько месяцев, не появилось ни одного коментария к этой прекрасной идее. Было бы очень здорово, если бы это реализовали. Даже локации, по сути дела, не нужно делать - взять ферму, организовать ивент по очистке территорий от живности, обнести ее забором от мародеров, поставить охрану и реализовать процесс выращицания культур и выпаса. Охотничьи угодья можно перенести в другую локацию.
Последний раз редактировалось Димандир; 22.07.2011 в 15:03. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Senior Member
Специализация: Немножко король
Регистрация: 10.10.2010
Сообщений: 270
Вес репутации: 208 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
В общем, появилась у меня тут идейка небольшая, для развития Модокской экономики и чтобы не плодить темы, решил выложить её в этой. Так вот, почему бы не дать хозяевам бизнесса в котором участвует торговец - возможность забирать деньги из его инвентаря, обменивая их на предметы, которыми тот в последствии будет торговать? То есть, если брать текущее положение, то примерно это должно выглядеть так - Джи-Джи и хламовщик Билл; Айра Лэм и тот чувак в мастерской (которого инструменты продаются); Эллис Финн или Джек Зиро и бармен в мотеле; ну и так далее.
То есть - игроки могут изготовить товар (либо ещё как-то его получить) и "продать" его торговцу, тем самым получив всё то, что он заработал продавая вещи игрокам. Другие игроки (кроме владельцев бизнеса, к которому приписан торговец) не смогут им ничего продавать, но всё так же смогут покупать. Следовательно, в Модоке постепенно сформируется свой собственный рынок, где будут свои спрос и предложение. Владельцы бизнеса, которые будут обменивать торговцам деньги на всякий мусор - быстро разорятся, ведь никто не станет этот мусор покупать, а те, кто станет торговать предметами необходимости - начнут процветать. К тому же, ГМы могли бы периодически (редко) приводить в Модок караваны с редким и интересным товаром, который смогут купить любые игроки (любые) и если бизнесмены успеют раньше (или как-то договорятся с торговцами о выкупе всей партии), то их бизнес сможет подняться на очередную ступеньку, ведь у них будет целый набор уникальных вещей, которые захотят приобрести игроки. Однако эта идея будет работать должным образом при одном условии - если в этом будет потребность. Сейчас же потребности особо и нет. Как верно заметил в одной из своих записей Джи-Джи - нынче никто даже особо на самодельные патроны не реагирует. Потому что сейчас хватает заводских, а самодельные может каждый второй клепать самостоятельно. Но в целом, полагаю, идею вы поняли. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Senior Member
Специализация: gm
Регистрация: 14.10.2011
Сообщений: 394
Вес репутации: 315 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Открою секрет. Это уже есть. Разве что только без наличия адекватной механики, так что приходится загружать торговцев с помощью ГМов и деньги забирать также. Так делает Джи-Джи с Биллом, Джек и Элис с барменшей, так делаю я с шашлычником Родом и доктором Рэем. В принципе это конечно нужно, но если учесть, что достаточно легко просто попросить свободного ГМа (да и нужно это не так чтобы часто), то это явно идет не в разряд первостепенных задач для кодеров.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Senior Member
Специализация: Немножко король
Регистрация: 10.10.2010
Сообщений: 270
Вес репутации: 208 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
И что - они забирают деньги и дают товары, которые ГМ кладёт в инвентарь торговца?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Senior Member
Специализация: gm
Регистрация: 14.10.2011
Сообщений: 394
Вес репутации: 315 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Да. Все четверо. Я это и сказал. Хотя фича с установкой собственных цен на отдельные товары была бы офигенской.
Последний раз редактировалось Nyuu; 24.09.2013 в 13:35. |
![]() |
![]() |
Данный человек сказал спасибо Nyuu за этот пост: |
sick333 (24.09.2013)
|
![]() |
#7 |
Senior Member
Специализация: Ничего не делать
Регистрация: 05.01.2013
Адрес: Рашка
Сообщений: 121
Вес репутации: 123 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Например я прошу ГМов перекидывать еду из моего инвентаря к барменше и перекидывать мне накопленные деньги, на которые я собственно покупаю продукты у профсоюза и кидаю их туда же к продавщице.
|
![]() |
![]() |