![]() |
|
Проекты Здесь размещены форумы крупных ФО-проектов. Сейчас два, но мы рады новым поступлениям! |
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Senior Member
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 399
Вес репутации: 165 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() Дабы не писать метровые тексты с минимум содержания, постараюсь кратко описать, какую направленность принял данный сервер – это оживленный мир, основанный на взаимодействие, влияние игроков на ход событий игры, вплоть до такого понятия как «захватить всю Калифорнию». Хот и бесспорно серверу еще требуется достаточное количество времени, что бы быть полностью соответствующим его идеи. В данный момент сервер может предоставить: - Систему потребностей, включающую голод, жажду, усталость. Самый быстро-рослый параметр – жажда, на втором месте конечно голод, усталость же растет лишь при условие, что игрок переносит много вещей. В будущем влияние мира на параметры будет более глубоким. - Отсутствие уровневой системы, все нпс и игроки не имеют уровней. Игроки накапливают опыт, который могут обменивать через «чар-панель» на очки умений и очки перков, очки умений имеют максимум покупки, который зависит от интеллекта игрока, очки перков у всех имеют стандартный максимум. После достижения максимума обоих параметров, опыт можно обменять на временные бонусы, такие как сброс смертей или получения не долгой прибавки к одному из навыков. - Глобальная экономика между существующими городами сервера, хотя скорей уж поселениями. Экономика включает в себя возможность накопления всяческих ресурсов и их отсутствие, отсюда возникает взлет или падения цен на тот или иной товар, отсюда игроки могут получить возможность почувствовать себя настоящими торговцами, которые скупают один ресурс в одном городе, что бы скорей продать его там, где его мало. - Общий АИ для всего населения сервера, аи регулирует отношения между организациями, отношения нпс к игрокам с той или иной репутацией, оживлет поведение нпс, дает возможность не игровым персонажем не только действиями, но и словами реагировать на игроков. - Другой взгляд на вооружение. Оружие приобрело параметр, который отвечает за возможность пробивания брони противника, так же и патроны приобрели такой параметр. Можно заметить, что теперь не оружие назначает урон, а именно заряд, который вставлен в обойму. Многое холодное оружие получило параметр «острота», который позволяет его наточить, в данный момент это отключено, по причине того, что пока не ясно нужна ли вообще такая возможность(скорее всего параметр будет активирован во время течения альфа-теста). Огнестрельное оружие, получает свой урон исключительно от патрона. Холодное, лишь только от оружия с учетом проверки на его остроту. Рукопашное вооружение как и раньше может получить прибавку от мили урона игрока. Энергетическое вооружение получает свой урон от самого вида оружия, плюс проверки на мощность той или иной батареи. - Некоторые новые трейты. - Отсутствие старых городов, или попросту их вид только в виде руин, По причине того что время действия 2090 год, многие города попросту еще не появились. Так к примеру убежище 8(будущий "Город-убежища"), остается все еще закрытым. - Все «человеческие нпс» равны по многим возможностям игрокам, к примеру, они теперь носят броню и получают резисты только от брони, так же равны своим уровнем очков жизней, что сильно усложняет процесс выживания в пустоши, особенно если многие фракции обозлятся на вас. А специально созданный для НПС «генератор билда» назначает каждому свои личные статы(билд), но эти Статы не могут превышать параметров, что может сделать себе игрок при регистрации. - Альтернативное отображения имени персонажа, в будущее и система маскировки под члена той или иной фракции. - ГМ-ская система, которая позволяет реализовывать целые сюжетные линии буквально на ровном месте, что компенсирует отсутствие квестов на сервере в данный момент. Так что если какой-то путник или охранник город предложит вам подзаработать, не стесняйтесь, а просто наслаждайтесь процессом игры, при большой отдачи от игрока, безобидная просьба что-то передать, может превратиться в самое настоящие приключение. - При достижение 10-и "На грани смерти", следующая смерть будет являться вечной, одна "На грани смерти" уходит за реальный час нахождения в игре, хотя возможно будет меньше или больше. При получение максимума перков и очков навыков, игроки смогут за достаточно большое количество опыта, уменьшить счетчик смертей. - Счетчик преступности, если игрок убивает мирный жителей, в том числе и "добрых" игроков, он получает значение "преступник", что в будущем выливается охотой за таким игроком регуляторов (имеется ввиду игроков, вступивших к регуляторам). Прекрасным спасением для "преступников", может послужить вступления к одной из рейдерских фракций(Рейдеры Джека или Рейдеры Хана) - Наверное наличие чудесных багов, которые не были замечены. - И конечно что-то еще. Планируется воссоздать во время альфа-теста: -Универсальный функционал для каждой фракции, по очереди. -Возможность примкнуть к той или иной фракции, зависит от функционала. -Наличие «живынх энкаутеров». Как пример, вы сможете встретить: не большое поселение, проходящий мимо караван, засады рейдеров(с выбором как поступить в таком случае), провалиться в подземную пещеру и все в таком духе, идеи для «живых энкаутеров» приветствуются. - Улучшения "Итемовой" и глобальной экономики. - Возможность наткнуться на форт «нейтральных бандитов», зачистить его и даже оставить себе. - Изменения механики: скрытности, санитара, доктора, ремонта, торговли, красноречия. А именно придания использованию этих навыков реалистичности, а в случае красноречия – логичности, с влиянием на нпс. - Улучшение АИ, хотя его улучшения проводятся ежедневно. - Обязательно что-то еще, а именно многие мелочи. Команда: *** Разработчики: Tim_I_On GregMcGill Ukurish *** Игровые модераторы: “Грешный” Сайт проекта - http://www.foatd.com Дата альфа-теста, колеблется от завтра до – пары недель, будем держать вас в курсе. Тема будет пополняться новой информацией. Будут предоставлены скриншоты. ___________________ С наступающим!
__________________
Next Day RolePlay Последний раз редактировалось Tim_I_On; 14.05.2013 в 16:47. |
![]() |
![]() |
22 Пользователей сказали спасибо Tim_I_On За этот пост: |
![]() |
#2 | ||
Senior Member
Специализация: несу радугу
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 839
Вес репутации: 317 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Мощно
__________________
Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Junior Member
Регистрация: 09.01.2011
Сообщений: 28
Вес репутации: 0 ![]() |
![]()
- Потребности это не круто, лишь бесит эта штука.. Вот если бы вместо квестов и убийства мобов опыт получался за поедание еды.(после поедания еденицы КД и его снятие попив воды)
- Отстой - Как это отнесёться к хомячкам? У всех же на базах будет OVER900 всевозможных ресов. Как у некоторых на рп серве. - В общем-то понятно, но зачем? - Зачем? Можно ведь просто сбалансировать оружие, убрать весь хайтек и оружие с очередями, оставить вместо лёгкого, тяжа, энерго - пистолет, дробовик, винтовка. Ввести Грейдовые оружия как Realms of Mad God. - Олдфаги обосруться 300раз, возможно не будут играть изза того что у них не получиться свой билд с хилым телом/громилой. - Сделайте маленькую карту с парочкой городов, рейдовыми пещерами, скупым количеством видов встреч. Разнообразие признак дешевизны. - Зачем? - Загнёться идея. - ГМ-ы будут использовать силу чаще в наказательных целях. - Красавы, почти как в пятой! - Говно. Сложно, никому не нужно. - Самокритика. - Уберите эту пасхалку о цвете. Дополнение: Почему бы не сделать вам грейдовых чаров? Суть: При взятии уровня очки не добавляються. Новые перки - дают какой-то скин+набор навыков. Прим эволюции- Дикарь(холодное+рукопашка)-Выживалец(скин не меняеться, +к навыкам и хп)-Скаут(Чел в куртке-пистолеты+холодное)-Грабитель(всё ещё чел в куртке,+сник)-Рейдер(чел в джинсах, сугубо пистолет+сник) А вообще, круто, но не для меня. Последний раз редактировалось WYSS; 31.12.2012 в 01:23. |
![]() |
![]() |
Данный человек сказал спасибо WYSS за этот пост: |
Покемон (06.09.2015)
|
12 Пользователей сказали FFUU~~ WYSS за этот пост: |
![]() |
#4 |
Senior Member
Специализация: Вне команды
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 339
Вес репутации: 219 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Удачи, ребята.
|
![]() |
![]() |
11 Пользователей сказали спасибо binyan За этот пост: |
![]() |
#6 |
Senior Member
Регистрация: 27.08.2010
Адрес: Нью-Рено
Сообщений: 305
Вес репутации: 262 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
После смерти ты получаешь 1 На грани смерти, когда умираешь 10 раз в течении какого-то времени получаешь 10 на грани смерти, 11 смерть - персонаж умирает навсегда
__________________
Кто хочет жить, тот обязан бороться, а кто не захочет сопротивляться в этом мире вечной борьбы, тот не заслуживает права на жизнь. Когда я слышу слово "толерантность", моя рука тянется к пистолету! |
![]() |
![]() |
Данный человек сказал спасибо Грешный за этот пост: |
Nikky (31.12.2012)
|
Данный пользователь сказал FFUU~~ Грешный за этот пост: |
Покемон (06.09.2015)
|
![]() |
#7 |
Member
Специализация: Трогаю драконов
Регистрация: 07.12.2011
Адрес: Ад
Сообщений: 51
Вес репутации: 123 ![]() ![]() ![]() |
![]()
Как-то не по хардкору... Мне кажется, 3 раз бы хватило. Но ладно. Например, нелогично. что девочка лет 16 выживает 10 раз хотя бы от пули пистолета.
P.S. Лично свое мнение, я не знаю как это будет реализовано, может всё будет хорошо и я просто придираюсь=). P.P.S. А после смерти в репликацию случаем не попадаем? Да, и у меня появилась идея, не знаю как в плане реализации, чтобы была, какая-никакая погода. Это бы разнообразило мир и добавило бы "эрпешнааасти!!!!". Но это мои наркоманские мысли. (Не курите мухоморы, от них поносит перед Новым Годом=)) Последний раз редактировалось PowerMagic; 31.12.2012 в 15:35. Причина: даблпост, используй кнопку edit |
![]() |
![]() |
Данный пользователь сказал FFUU~~ Nikky за этот пост: |
Покемон (06.09.2015)
|
![]() |
#8 |
Junior Member
Регистрация: 30.08.2012
Сообщений: 20
Вес репутации: 0 ![]() ![]() |
![]()
Насчет идей с фракциями немного напоминает сервер Кризалиса - ЛастХоуп.
А так, молодцы парни, с удовольствием поиграю. Только возникает вопрос - квенты не будут существовать?
__________________
ArcReborn: Riverrise |
![]() |
![]() |
Данный человек сказал спасибо piteq за этот пост: |
Покемон (06.09.2015)
|
![]() |
#9 |
Senior Member
Регистрация: 27.08.2010
Адрес: Нью-Рено
Сообщений: 305
Вес репутации: 262 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Квенты дело сугубо добровольное, хочешь - пиши. За написанную квенту будут определенные поблажки и плюсы персонажу.
__________________
Кто хочет жить, тот обязан бороться, а кто не захочет сопротивляться в этом мире вечной борьбы, тот не заслуживает права на жизнь. Когда я слышу слово "толерантность", моя рука тянется к пистолету! |
![]() |
![]() |
Данный пользователь сказал FFUU~~ Грешный за этот пост: |
Покемон (06.09.2015)
|
![]() |
#10 | |
Senior Member
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 399
Вес репутации: 165 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Цитата:
Готовность "Лепрозория" - крайне минимальная. Готовность Убежища 8 - будет запущенно через 5-6 дней после начала альфы. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|