The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер  

Вернуться   The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер > Fallout Roleplay 2019 > FOmod > Проекты

Важная информация

Проекты Здесь размещены форумы крупных ФО-проектов. Сейчас два, но мы рады новым поступлениям!

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.04.2011, 13:29   #1
Runker
Разработчик
 
Аватар для Runker
 
Специализация: Диалогописатель
Регистрация: 26.08.2010
Адрес: Город братской любви
Сообщений: 352
Вес репутации: 210
Runker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant future
Post FOnline:The Shattered Dreams(Разбившиеся мечты). Интервью с разработчиком.

Как я и обещал, я расскажу вам об одном из серверов, которые разрабатываются в рамках Кавай Фонлайн Cracker'ом.

Разбившиеся мечты - тестовый сервер изначально разрабатывался дабы узнать возможности сдк, и понять возможности команды.
История событий на сервере - это альтернативная история репликации. Хабологи создали репликацию, но в последствии выяснилось, что она, помимо оживления, облучала людей, из-за чего они становились зараженными, а в последствии теряли интелект и становились агрессивными. Их прозвали зомби. Узнав об этом, Анклав начал истреблять хабологов как таковых, и людей, использовавших репликацию. Но в следствии того что и сами ей пользовались анклав практически исчез (уничтожен изнутри). Братство стали же пошли другим путем, и забрали часть ученых хабологов под свою опеку, дабы те создали противоядие, после чего бесследно исчезли. Изредка их видят на территории пустоши. Выжившие люди обосновались в некоторых городах, построив там укрепления, и организовали "Гарнизон": военизированная часть, которая ищет живых и пытается их спасти. "Гарнизон" оцепил несколько городов с сильными очагами активности зомби, построили ряд постов, прозвав их точками встречи, и несколько больниц на терриотрии пустоши. Одна из больниц основалась на территории кафе, у которого есть своя история (как спойлер можно выделить то что оно называется Кафе Разбившихся Мечтаний). Действие игры начинается в этом госпитале.
На данном сервере испытывается большинство разработок и фич созданных для Kawai FO.

Мне удалось поговорить с Крэкером о проекте немного подробней:

Runker: довольно интересная завязка. Планируется ли в игре сценарий? Линейный/нелинейный?

Cracker: Планируется, нелинейный. Для каждого персонажа будет отдельная ветка личного квеста, и глобальный квест на всех.

Runker: на основе какой вселенной все это дело?

Cracker: Вселенная фаллаута, место действия (в плане локаций и тд) выдуманное.

Runker: как называется город/штат/страна, где происходит действие игры?

Cracker: Названий пока нету.

Runker: Cracker,сервер больше направлен на соло или командную игру? меня посещают мысли о L4D

Cracker: В идеале сервер будет разносторонний, хочешь играй 1, хочешь группой.

Runker: Cracker,будет ли возможность играть за зомби?

Cracker: Да, сейчас идет подстройка игры за зомби. Только стиль их игры будет стратегический, а не рпг.

Runker: какой будет геймплэй у небоевых персонажей?

Cracker: Зависит от стиля игры игрока. Крафтовая система будет прорабатыватся и довольно сильно видоизменятся, будет возможность собрать себе робота или нанять телохранителя. Если захочет может рпшить, обзавестись домо в городе\вне города(но из-за зомбей в этом случае будут проблемы) Вариантов будет достаточно. Естественно если все получится как запланированно.

Runker: какая механика сейчас есть у машин у будет в дальнейшем?

Cracker: Есть тестовый вариант езды по локациям, но в ближайших тестах машин как таковых скорее всего не будет. Если ты об этом...

Runker: стрельба из машин/в машины, их апгрейд, возможность наматать зомби на бампер

Cracker: Машина является собственным объектом, в управлении ей использутся наработки "фо_стратегии". Стрельба из машин\по машине да, апгрейд да, возможность наматать скорее всего.

Runker: как обстоит дело со смертью?

Cracker: Пермамент пока отсутствует. Вместо репликационных центров используются больницы. После "Репликации" у персонажа могут быть увечья, уровень НР заметно ниже максимального, и прочее.

Runker: можно сделать как на TNF: дифибиляторы+возможность отвести в больницу, а при ужасной смерти - конец

Cracker: Можно, но пока что не будет. Пермамент будет присутствовать в некотором виде.

Runker: будешь ли менять ролевую систему, какой левелкап?

Cracker: Ролевую систему менять буду, о лвлкапе пока рано. Вполне возможно смысла в нем не будет. Может и понятия лвл будет убрано.

Runker: Cracker,будет ли увеличена роль харизмы? для чего будет спич?

Cracker: Будет. Для нпц.

Runker: принципиально новое оружие планируется?

Cracker: Да, планируется, в ближайщее время будет введено несколько образцов.

Runker: какой будет боевка? баррикады,ловушки?

Cracker: Боевые действия постараюсь сделать затяжными, тактическими, разнообразными. Баррикады\ловушки будут. Но боевой системой как таковой я довольно поверхностно занимался.

Runker: планируются ли новые мобы?

Cracker: Принципиально новые будут вводится только при условии что будет графика. Сам я рисую достаточно плохо, так что братся за это в ближайшее время не буду.

Runker: 3д использовать не будешь?

Cracker: Нет

Runker: как будет обстоять с пвп?

Cracker: Свободное, но караемое нпц.

Runker: будут ли но-пвп зоны?

Cracker: Нет, не будет.

Runker: Даже в больницах?

Cracker: Даже в больницах.

Runker: будет ли банится неадекватные игроки, которые будут убивать все живое?

Cracker: Посмотрим. ГейМастера и баны будут. Убивать все живое будет неразумно. так как патроны будут в дефиците.

Runker: Cracker,разрушаемое окружение будет? если да, то в каком виде?

Cracker: В ближайшее время если и будет, то локально, в очень редком виде.

Runker: игра за мутантов, гулей, роботов, собак - будет? Какие геймплэйные особенности?

Cracker: Пока только за людей и зомби. Позже вполне возможно будет добавлятся.

Runker: какой будет угол обзора,сник?

Cracker: Геометрия и система координат используются из фт. На тему сника пока-что размышляю. Скорее всего будет что-то вроде эфекта прозрачности. Обзор используется близкий к 2238.

Runker: такие вещи как голод,жажда,кровотечения будут?

Cracker: Голод\жажда будут. О кровотечении не думал.

Runker: будешь ли использовать псевдо-многоэтажность или будешь ждать пока Цвет введет возможность?

Cracker: Сначала хотел дождатся Цвета, но потом оно как то само все получилось.

Runker: Будут ли зоны с радиацией/места на локациях с радиацией?

Cracker: Да.

Runker: Cracker,будут ли безопасные зоны без зомби? какой будет ИИ зомби, как они будут себя вести? какие виды зомби будут?

Cracker: Города и больницы будут достаточно сильно защишены от зомби, правда их будут еденицы. Помимо них будет еще несколько защишеных локаций. Но игроки зомби смогут это изменить. Видов зомби пока что один. До перезапуска было 3. ИИ всех нпц довольно сильно модифицируется, скоро будет дописана система оживления нпц которая будет использоватся на всех моих серверах. Зомби понятное дело будут агрессивны.

Runker: после прохождения глобального квеста вайп как на тла или как-то по-другому?

Cracker: Посмотрим. Глобальный квест еще сделать нужно, и в зависимости от его исхода уже решать. Например если зомби уничтожат людей, то вайп будет в любом случае.

Runker: Две главных проблемы фо - игра начинается лишь после капа и слишком мало контента. Игрокам нечем занятся и они начинают выпиливать друг друга. Как будешь решать эти проблемы?

Cracker: На тему лвл капа я уже отвечал. Проработка\детализация мира , расширение возможностей игрока могут решить эту проблему я думаю.

Runker: Cracker,если ты сделаешь маппер под тактиксовскую графику-тебе многие скажут спасибо.

Cracker: Runker: знаю, но в ближайшее время выкладывать не буду.

Runker: Cracker, Спасибо за ответы.

Cracker: Не за что. До встречи.

Последний раз редактировалось Runker; 13.04.2011 в 15:21.
Runker вне форума   Ответить с цитированием
10 Пользователей сказали спасибо Runker За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Старый 13.04.2011, 20:05   #2
RockON
Senior Member
 
Аватар для RockON
 
Специализация: Ушедший в реал
Регистрация: 24.12.2010
Адрес: Модок
Сообщений: 105
Вес репутации: 147
RockON is a glorious beacon of lightRockON is a glorious beacon of lightRockON is a glorious beacon of lightRockON is a glorious beacon of lightRockON is a glorious beacon of light
По умолчанию

1) Прочитал, что пока возможность играть за другие расы (гули, супермутанты, роботы) будет отсутствовать. Хотелось бы узнать с чем это связано, всё-таки гули и СМ являются неотъемлемой частью мира Фоллаута.
2) Понравилась идея насчёт личного и глобального квеста у каждого персонажа. Будет ли зависить личный квест от выбранных навыков, фракции, расы? Вспомнился какой-то сервер (тоже в стадии разработки), где в зависимости от выбранной жизненной истории, изменялись навыки).
3) Личный квест можно будет выбрать или он присвоится системой (дабы не было кучи однотипных квестов "найти отца/сестру/брата") ?
4) Несколько вопросов по фракциям: будут ли добавлены новые фракции и будет ли в игре система репутации (помог одним, с другими испортил карму)?
5) Есть ли у вас сайт? А то задумка интересная, но вот узнать о ней можно лишь случайно. Понимаю, может быть рано ещё об этом, но таку интересную задумку лучше пиарить заранее.
6) Насчёт радиации: как она будет влиять на персонажей? С введением в игру расы гулей (если таковое предвитится) реально ли будет гулифицироваться?
__________________
Джейк Джагер - ушёл навсегда
Лукас Сондер - пропал без извести
RockON вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2011, 20:32   #3
Cracker
Junior Member
 
Регистрация: 21.10.2010
Сообщений: 14
Вес репутации: 0
Cracker has a spectacular aura aboutCracker has a spectacular aura aboutCracker has a spectacular aura about
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RockON Посмотреть сообщение
1) Прочитал, что пока возможность играть за другие расы (гули, супермутанты, роботы) будет отсутствовать. Хотелось бы узнать с чем это связано, всё-таки гули и СМ являются неотъемлемой частью мира Фоллаута.
2) Понравилась идея насчёт личного и глобального квеста у каждого персонажа. Будет ли зависить личный квест от выбранных навыков, фракции, расы? Вспомнился какой-то сервер (тоже в стадии разработки), где в зависимости от выбранной жизненной истории, изменялись навыки).
3) Личный квест можно будет выбрать или он присвоится системой (дабы не было кучи однотипных квестов "найти отца/сестру/брата") ?
4) Несколько вопросов по фракциям: будут ли добавлены новые фракции и будет ли в игре система репутации (помог одним, с другими испортил карму)?
5) Есть ли у вас сайт? А то задумка интересная, но вот узнать о ней можно лишь случайно. Понимаю, может быть рано ещё об этом, но таку интересную задумку лучше пиарить заранее.
6) Насчёт радиации: как она будет влиять на персонажей? С введением в игру расы гулей (если таковое предвитится) реально ли будет гулифицироваться?
Гулей как таковых не будет, как минимум по причине того что их криттер занимают зараженные.

1) Введение новый расы подразумевает индивидуальность каждой, то есть новый игровой опыт, а для получения этого мало дать возможность ВЫбрать криттер и сменить пару характеристик, нужно приготовить сам мир к этому (как минимум, в идеале хотелось бы и новый интерфейс, дополнительные возможности(игровые фичи) и тд). Именно из-за этого изначально будет возможность играть только за людей и зараженных. Ну а добавление новых рас оставлю на потом, когда уже будет собран основной костяк игры.
2) Личный квест будет зависить практически от всех параметров: тагнутый навык, повышеные характеристики, пониженые характеристики, пол, трейт, возраст и тд. ПРичем личный квест будет доступен только людям, у зараженых будет некий аналог. (но уклон будет в сторону командной игры) (Напомнило Арканум? Если да, то тут все наоборот, от характеристик выбирается история, а не от истории характеристики)
3) Выберется системой.
4) Будут. Будет.
5) Сайта нету.
6) Радиация будет делится на несколько разновидностей. Можно будет "заразится". Но она пока в стадии проработки идеи.
Cracker вне форума   Ответить с цитированием
3 Пользователей сказали спасибо Cracker За этот пост:
RockON (13.04.2011), Runker (14.04.2011), VVish (15.04.2011)
Старый 17.04.2011, 21:15   #4
Runker
Разработчик
 
Аватар для Runker
 
Специализация: Диалогописатель
Регистрация: 26.08.2010
Адрес: Город братской любви
Сообщений: 352
Вес репутации: 210
Runker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant future
По умолчанию

Идет набор на закрытый бета тест. Попробовать записаться можно здесь http://fozm.ru
Я думаю, что если с нашего коммьюнити туда попадет небольшая группа, то отыгрывать роль можно и даже нужно будет продолжать и там, ибо там вполне есть простор для отыгрыша. Хотя это только мое мнение.
Runker вне форума   Ответить с цитированием
Данный человек сказал спасибо Runker за этот пост:
AnDE (17.04.2011)
Старый 18.04.2011, 16:42   #5
Cracker
Junior Member
 
Регистрация: 21.10.2010
Сообщений: 14
Вес репутации: 0
Cracker has a spectacular aura aboutCracker has a spectacular aura aboutCracker has a spectacular aura about
По умолчанию

///

Последний раз редактировалось Cracker; 03.06.2011 в 21:29.
Cracker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2011, 13:31   #6
Runker
Разработчик
 
Аватар для Runker
 
Специализация: Диалогописатель
Регистрация: 26.08.2010
Адрес: Город братской любви
Сообщений: 352
Вес репутации: 210
Runker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant futureRunker has a brilliant future
По умолчанию

Последние новости:
В игре будет другая система диалогов - в них смогут участвовать более 1 игрока. То о чем говорят нпц и игрок будет видно. Игрок сможет вмешиваться в диалог другого игрока с нпц. Нпц будет реагировать на то кто и что ему говорит, а так же то, что происходит вокруг.
Runker вне форума   Ответить с цитированием
4 Пользователей сказали спасибо Runker За этот пост:
13бранный (25.06.2011), Alexeas (25.06.2011), Loinz (28.06.2011), Mr.Padla (25.06.2011)
Старый 25.06.2011, 13:45   #7
13бранный
Основатель
 
Аватар для 13бранный
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 311
Вес репутации: 251
13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute13бранный has a reputation beyond repute
По умолчанию

Интересно, как это будет реализовано. Идея здравая.
13бранный вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования