Показать сообщение отдельно
Старый 11.02.2012, 19:24   #239
ErlKing
Разработчик
 
Аватар для ErlKing
 
Специализация: простые скрипты
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 848
Вес репутации: 575
ErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond reputeErlKing has a reputation beyond repute
По умолчанию

Фикс компаса:
При низком навыке скитальца показывает направление на Модок.
При высоком (больше 100) показывает координаты (0:0 - ворота Модока)


Новая система аркады:
После выбора режима Аркады персонаж попадает на карту с 4мя колодцами.

1) При нажатии на любой из них происходит поиск "цели", случайно выбирается один из персонажей находящихся в пустоши (на персонажей в городах не нацеливается). После нацеливания аркада телепортируется на бордюр в локу к цели и должна нападать на цель.
Если нет подходящей цели - все игроки в городах или уже достигли большого значения "невкусности", то аркада не может попасть в игру.

2) Раз в 10 секунд аркада "принюхивается" и получает указание на местоположение цели - севернее/восточнее и т.п., если цель на другой локаци то сообщение будет вида "цель далеко восточнее" и т.п. При попытке уйти от "цели" более чем на 1 клетку глобала - смерть и штрафной период ожидания респавна.

3) Через 10 минут аркада умирает независимо от жизни, если не "захватила" цель.

Для определения какой вид монстра доступен для спавна используется дикость. Напоминаю, что дикость это параметр ячейки карты от 0 до 100 (раньше отвечал за частоту энкаунтеров, сейчас задействован для аркады)

Карта дикости:
В городе, и на свалке 0, на клетку дальше 10, еще на клетку дальше 20 и т.д.

Примерный вид Днем

Примерный вид Ночью


Ориентировочные доступности видов монстров в зависимости от дикости клетки:
0 - нельзя спавнить аркаду
10 - крысы, мантисы, муравьи, малые скорпионы
20 - крысы2, мантисы2, муравьи2, свинокрысы, собаки, малые скорпионы2, гекко
30 - свинокрысы2, кротокрысы, большие скорпионы, гекко2, золотой гекко
40 - собаки2, кротокрысы2, большие скорпионы2, золотой гекко2
50 - собаки3, мутанты кротокрысы, малый коготь
60 - малый коготь2, огнегекко, большой коготь
70 - большой коготь2, огнегекко2
80 - кентавр, летун
90 - кентавр2, летун2 (с плюющимися атаками)
100 - серый коготь (бегает со скоростью 150% стандартной)

При переходе аркады в зону с меньшей дикостью: дамаг -15%, максхп и текущее хп -20% (т.е. серый коготь при переходе в зону с дикостью 50 просто умрет)

Аркаду можно спавнить на персонажа, пока у того уровень "невкусности" не превысит дикость зоны. Невкусность падает со скоростью 1 ед в 2 мин. При переходе в зону с большей или равной дикостью, невкусность минус дикость зоны/3.

Примерная начисляемая невкусность у цели при спавне на нее аркады:
2 крыса, мантис, муравей
4 малый скорпион
7 свинокрыс
10 собака, гекко
12 кротокрыс
15 золотой гекко
25 малый коготь
35 кентавр, летун
40 большой коготь
50 огнегекко
100 серый коготь

Общай суть новой системы:
- аркада на игроков кидается рандомно и использовать ее для "мести" или в каких то метагеймовых целях сложнее
- разграничение по цене и территориальности вместо деления по уровню для большего разнообразия аркады (а не только огнегекко и когтей)
- аркадой не нужно искать игроков по всей пустоши, даже один или пара игроков в этом режиме смогут создавать "живую" опасность пустоши для всего сервера
- ограничение "невкусностью" призвано ограничить спамм аркадой отдельного игрока, достаточно тому в окрестностях отбиться от пары-тройки волков или мелкого когтя и некоторое время персонаж будет свободен от внимания аркады

Для новой аркады советую создать новых персонажей.
О ошибках и предложениях писать в багтреккер или в отзывы о обновлениях.
известные баги, требующие проверки:
- не всегда срабатывает воскрешение, после смерти
- долго откликается вынюхивание цели
- не срабатывает речевой барьер
Скорее всего понадобится ребаланс сил и живучести разных типов аркады, советы и замечания приветствуются.

Еще не реализовано:
- захват и удержание добычи: Если аркаде удалось положить цель в минуса (аркада сразу не убивает), то идут дополнительные 2-5 мин "защиты" добычи, в это время тело может отобрать другая аркада нацеленная на того же персонажа. После "защиты тела" перс попадает в локацию логова или умирает, а победившей аркада получает некоторый бонус. Это преследует две цели:
а) Дополнительный экшн для аркады (межвидовая борьба).
б) Лучшая выживаемость групп персонажей.
- прокачка аркады: вместо открывания новых доступных форм будут открываться дополнительные бонусы в виде мутаций (ядовитость, радиоактивность, способность проводить аналог рукопашного захвата, дистанционная атака плевком, кратковременный спринт и т.п.)
__________________
Не разработчик.

Последний раз редактировалось ErlKing; 11.02.2012 в 23:47.
ErlKing вне форума  
14 Пользователей сказали спасибо ErlKing За этот пост:
Свернуть/Развернуть список проголосовавших

Данный пользователь сказал FFUU~~ ErlKing за этот пост: