Показать сообщение отдельно
Старый 27.10.2014, 06:21   #2
Даниил
GameMaster
 
Аватар для Даниил
 
Специализация: Сизиф
Регистрация: 09.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 357
Вес репутации: 261
Даниил has a reputation beyond reputeДаниил has a reputation beyond reputeДаниил has a reputation beyond reputeДаниил has a reputation beyond reputeДаниил has a reputation beyond reputeДаниил has a reputation beyond reputeДаниил has a reputation beyond reputeДаниил has a reputation beyond reputeДаниил has a reputation beyond reputeДаниил has a reputation beyond reputeДаниил has a reputation beyond repute
По умолчанию

Позволю себе более подробный анализ пятого пункта этического кодекса Рандару.

Торговля не всегда материальна. Но это сущность бытия пустоши. В мире постапока все друг с другом торгуют а бартер – нормальный способ познакомиться или пообщаться. Конечно, есть профессиональные воротилы, но у этих ребят другие ставки. В общих чертах, люди привыкли находиться в состоянии перманентной нехватки всего. Им всегда чего-то не хватает, так как всего не произвести, а всё произведённое и встреченное должно рассматриваться как “Уникальное”. Так, хорошим тоном считается отходите от визуального восприятия итема к контекстному.
Поясню. Всегда можно купить новую или другую куртку. Например, итем “кожаная куртка” можно прочитать как “Красная кожаная куртка” или “Новая кожаная куртка”, “Кожаная куртка с нашивками” и т д. Развивайте сферу бартерных и торговых отношений и постоянно толкайте персонажа на поиск не просто иных итемов, но итемов с которыми будут связаны конкретные ролевые моменты. Не стесняйтесь играть с обменивающимся, уточняя те или иные характеристики покупаемой вещи. Цвет, материал деталей, срок службы, габариты. Втянувшись в эту логику, легко будет достичь состояния, когда мир будет видеться намного ярче. И пусть визуально и качественно у вас будет три одинаковы итема куртки, но персонажем они будут рассматриваться, не иначе, как гардероб.

Если вы столкнулись с тем, что ваш персонаж относится к вещам пренебрежительно, у него все есть и он (упаси Бог) самодостаточен, значит, вы что-то делаете не так. Эта ситуация в первую очередь ограничивает ваши ролевые стремления, а не делает вас лучше других персонажей.


Второй момент связанный с торговлей – это плата за воздух. Очень часто можно наблюдать ситуацию, когда те или иные роли слабо востребованы или используются не по назначению. И как правило, этот факт связывают с отсутствием должного вида механики, которая бы мотивировала действия персонажа. Однако, в случае с торговлей, можно говорить о необходимости некой ролевой ответственности игроков между собой. Хорошим тоном считается покупать воду, еду, ножницы и т д, но не менее важно покупать услуги. Нет ничего страшного если вы оплатите стакан пива в баре, не получив, злосчастную бутылку. Но товарищам, которым принадлежит бар, эта возможность не должна рассматриваться как верный метод обогащения, но видится не иначе как карт-бланш на собственные социально-ответственные действия. Хорошим тоном считается идти к врачу не только когда тебе выстрелили в глаз, или “Идём-идём, там моему другу очень плохо и ты должен оживить его на песке срочно, по любому, вот тебе спасибо, потом пойдём пить в бар”, но и когда у вашего персонажа болит голова, мучает кашель, непонятная сыпь, проблемы с пищеварением и т п. Мы играем в мире постапока, а значит, все перманентно больны и не должны игнорировать этот факт. Быть в игре социально-ответственным, значит воспринимайте все вами встреченные роли в контексте “А как бы мне ему заплатить”. Например, кто-то играет художника, попросите нарисовать свой портрет. А если вдруг вы не кисельная барышня и портрет вам ни к чему, попросите нарисовать графити на своём сарае или потрет барменши, что бы получить скидку и хорошее настроение. Встретили химика? Не спешите давать ему задачу притянуть вам тратил, что бы ваши революционные амбиции, наконец, были удовлетворены. Предложите ему продать вам раствор для того, что бы вялить мясо (если вы охотник) или помочь с очисткой спирта (если вы врач или выпивоха). Встретился охотник? Купите мясо. Ремонтник? Почините оружие. Сапожник? Пусть он починит вам ваши ботинки, которые непременно износились, и получит свои 15 монет или кусок производимой вами продукции или услуги. Будьте открыты друг другу.

Следующий уровень этики лежит в плоскости вашего собственного умения. Несмотря на то, что ролевых профессий может быть множество, они часто урезаются самими игроками, связывая это не с ролевыми моментами, а с конечным результатом. Например, по истории, вы всю жизнь были бронником. Прокачав скил ремонта, вы готовы начать игру. Но вот незадача, к вам подходят и просят починить оружие. Предлагают деньги. И теоретически и практически – это стоит и нужно делать, но хорошим тоном считается при этом отыграть не лучший результат вашей работы (ведь вы мастер по броне, а не оружию). И пусть с точки зрения результата, отличий никаких, ведь износ оружия вновь 0%. Ваш заказчик поймёт, что работа была сделана не лучшим образом и посчитает не зазорным затем обратиться к ещё одному мастеру, уже более близкой специализации. Возможно, он даже решит не платить вам и это позволит создать спор, который можно будет решить в полиции или суде (да-да, эти ребята могут не только воров “не искать” и рейдеров стрелять). Ещё одним отличным элементом хорошего тона считается отказаться от работы, в том случае, если вы знакомы с персонажем, который имеет специализацию в какой-то области.
Например, вы отыгрываете врача, но специализируетесь на вирусных заболеваниях (притопали из Волт Сити, дипломированный специалист), а вам приносят тело изрешечённое томиганом. Вы, скорее всего имеете необходимый навык оказания помощи и даже сможете попытаться извлечь пули, но, "очевидно", что есть повреждённые органы и риски слишком высоки! Вы направляете пациентов к знакомому хирургу (или извлекаете пули, перевязываете, но предупреждаете о проблемах и необходимости консультаций с профильным врачом, если того нет онлайн здесь и сейчас), а потом, быть может, даже сможете ассистировать ему приобретя РП товарища и бесценный ролевой опыт. В противном случае незазорно и убить персонажа, если тот будет настаивать, что ему в общем-то пофиг и там ещё разборки, надо скорее отхилиться. Другой пример, будучи оружейником или торговцем, отослать к знакомой профильной роли бронника, даже если для починки брони нуждающегося есть все технические умения.

Помните, что в этой игре богатство существует только для того что бы его тратить, а ни в коем случае не копить. Постоянный поиск куда что отдать и не менее постоянная жажда что-то приобрести и есть лучший симулятор экономики.

Впрочем, не останавливайтесь на том, что предлагают здесь и сейчас сложившиеся игровые реалии. Формируйте спрос на роли и допускайте не полное или не надлежащее исполнение своих потребностей. Например ремонт брони, который не удастся или покупка мяса, которое окажется испорченным. Заявите, что вам требуется починить терминал и раз за раз отвергайте результаты мастеров, (не программистов из НКР), как не достаточно сведущих специалистов. Попросите улучшить вашу электропушку, оплатите исследования и смиритесь с неудачей. Равнозначно и иное. Не старайтесь, что бы ваш персонаж всегда и во всём был идеален. Халтурьте, недорабатывайте, включайте элемент везения и возвращайтесь к задаче снова, через какое-то время и вновь её не решайте. Например излечение болезни посредством терапии, которая не будет приносить плоды сначала, и потребует консультаций с другими врачами и смены указаний.
Гармоничное отношение к происходящему с ролями и постоянное стремление подыграть друг другу залог постоянной социальной активности и просто хороший тон.
__________________
Всем сторонникам хорошего группового РП, добро пожаловать на канал #reiders.

Мне 15 лет, я влюблён... (C)

Последний раз редактировалось Даниил; 27.10.2014 в 06:21.
Даниил вне форума  
9 Пользователей сказали спасибо Даниил За этот пост:
Дориан Грэй (13.12.2014), Грешный (18.11.2014), Покемон (27.10.2014), Android (27.10.2014), HARD-CORE (27.10.2014), Koba (27.10.2014), Lehmann (27.10.2014), Nyuu (27.10.2014), psysuicide (28.10.2014)