The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер

The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер (http://tnf.net.ru/index.php)
-   Общий раздел (http://tnf.net.ru/forumdisplay.php?f=46)
-   -   Проблемы с крафтом! (http://tnf.net.ru/showthread.php?t=4415)

AGSojer 15.12.2012 07:13

Проблемы с крафтом!
 
Здравствуйте, товарищи. У меня возникли некоторые сложности с крафтом, что и породило собой предложение, как упростить работу геиммодераторам, да и игрокам, но обо всем, по ходу дела...

И так, на днях столкнулся с такой проблемой, как с проблемой крафта - а именно, в несоответствии реального и, возможного...
У меня появилось непреодолимое желание собрать немного картриджей для иньектора - данное действие осуществимо при условии, если: ремонт-60% наука-80% лёгкое-60%, а у меня, хватает навыков для создания(ремонт-95%, наука-80%, легкое-150%), но в таблице крафта, они не появляются, а появляются лишь при ремонте=150%(информация достоверна, проверялась ГМом). Второе, вещи нужные для крафта картриджей рояля отсутствуют в игре, и без вмешательства ГМов их не заполучить(журналы, жимикаты, суперремнабор и прочее). Вот от сюда, все и началось...

Пообщавшись с Костом, и не получив 150% халявных очков опыта для поднятия ремонта и моей проблемы, мы пришли к решению, о альтернотивно-демократичном выходе из данной ситуации. Собственно вот алгоритм.

План:

1) Небольшое описание, передающее смысл;
2) Скриншоты с отыгрышом;
3) Лог-файл;

Собственно, вот пример:

1) По моим навыкам видно, что я могу собрать картриджи, но у меня нет составляющих - журнала, химикатов, и суперремнабора... альтернативное решение - замена их на составляющие.

а) Журнал - немного *бумаги* (блокнот, анкеты, какие-либо книги), *пишущий инструмент*, умение считать и писать, инструменты для черчения (любые две вещи в качестве линейки и уголка), ну и википедия.
б) Химикаты - бытовая химия, растения, несложные окислительные и восстановительные процессы, основанные на доступе к спиртовым соединениям (алкоголь и прочее), химическое взаимодействие с металлами. Проще говоря, это взаимосвязь каких-то веществ доказанная реальными фактами.
в) Суперремнабор - кучка железяк, коробка, гаечный ключ, отвёртка, молоток, немного мусора, отмычки, мозги.

2)
Скриншоты. Внимание ~30шт. 

3)


Заключение. В конце хотелось бы сказать, что это не призыв к крафту чего угодно, из чего угодно. Это всего-навсего является демократическим решением вот такой проблемы, как у меня. Естественно, этот отыгрыш остается под вопросом до рассмотрения его геиммодератором. Таким образом мы сможем избежать конфликтных ситуаций, возникающих при занятости, все тех же геиммодераторов. Давайте уважать свое время, и чужое. Спасибо.

RainMan 15.12.2012 15:46

А теперь господа истина всей проблемы. Таблица крафта была пересмотрена мной вместе с Эрлом еще месяца два назад. Весь хай-тек, мидл-тек и все что с ними связано не должно быть в таблице крафте ВООБЩЕ. Поэтому я и повысил требуемые статы до невероятных (на деле оказалось что "почти") значений. Постараюсь в ближайшее время взять и просто удалить все ненужное чтобы не искушать бедных игроков.

И хотелось бы повторить снова - в данных реалиях сервера вообще не должно быть всяких охоток, диглов, магнумов и т.д. Когда ЭрлКинг заменил весь мидл-тек на лоу моей радости не было предела. Оружие клинило, были осечки. Вот таким я вижу огнестрел на серве. А в данный момент благодаря некоторым ГМам снова сервер делится на "угодных" с плюшками и "неугодных" как это было еще на первой сессии. Очень обидно видеть такое расслоение и большое преимущество одних игроков над другими. Такой проблемы не было бы, если бы мидл-тек перестал вводится в игру и его количество не изменялось, ну или по крайней мере уменьшалось, как например это было с ББ опять же на первой сессии. Такие вот дела)

AGSojer 15.12.2012 19:32

Рейн, ты конечно прости, но кто вообще сказал что,(назовем весь мидл-тек, и хай-тек - обычными пушками), не должны существовать в нашем мире fallout`а. Очень даже не согласен с этим. Ведь изначально старина фол, был именно таким, каким его все и любят. Он был вооруженным, брутальным, и оторванным. И да, большенство его любят именно за это - за пушки... Здесь можно долго разглагольствовать... Но факт останется фактом - народ все равно будет любить пушки, и идти за ними. Единственное, в чем есть проблема - это нагиб. И вот здесь, уже все зависит от игрока и его персонажа, а не от оружия. Нагнуть можно и с камнем наперевес. Больше, именно я, проблем не вижу, чтобы "стирать с лица земли" обычные пушки...

RainMan 15.12.2012 19:49

Ну да, разглагольствовать можно много. Крутые пушки есть на ТЛА. У нас тут все больше по хардкору(голод, усложненные системы лечения и взлома, стремный огнестрел) Оставлю за собой риторический вопрос: Почему на замен всем лазерам, пулеметам, плазменным и импульсным винтовкам пришли ожоги, гатлинги с ручным приводом, револьверки, самодельные гранатометы и т.п.?

Nyuu 16.12.2012 11:04

Цитата:

Сообщение от RainMan (Сообщение 55557)
Почему на замен всем лазерам, пулеметам, плазменным и импульсным винтовкам пришли ожоги, гатлинги с ручным приводом, револьверки, самодельные гранатометы и т.п.?

Потому что так, хоть и логично, да реалистично, но при этом дико уныло и печально?

PowerMagic 17.12.2012 04:23

Цитата:

Сообщение от Nyuu (Сообщение 55566)
Потому что так, хоть и логично, да реалистично, но при этом дико уныло и печально?

Просто намекнул на то, что игроки первые взвоют от выпилов с этого оружия. Ваш К.О. .

Nyuu 17.12.2012 11:42

Цитата:

Сообщение от PowerMagic (Сообщение 55586)
Просто намекнул на то, что игроки первые взвоют от выпилов с этого оружия. Ваш К.О. .

Если на то пошло, не вижу разницы особой между выпилом из револьверки или охотки. Просто будет повышенный уровень технологий. Если у народа будут металки, охотки и бб, то шансы умереть будут такие же, как если у них будут кожаные бронежилеты, револьверки и куртки. Плюс, вы же сами ввели прекрасный механизм, который исключает возможность случайного убийства человека при передамаживании.

PowerMagic 17.12.2012 12:43

>прекрасный механизм, который исключает возможность случайного убийства человека при передамаживании.
да будет тебе известно, от анимаций с кровавой смертью это не спасает. а темболее от инстантов. которые с крутыми пушками будут выпадать чаще.
так что не умничал бы лучше.
п.с. а вообще, если "ввели" значит так надо. хотите потреблять - потребляйте молча. нет, - помогайте делом, а не бессмыслеными разговорами.

Nyuu 17.12.2012 12:52

Цитата:

Сообщение от PowerMagic (Сообщение 55592)
>прекрасный механизм, который исключает возможность случайного убийства человека при передамаживании.
да будет тебе известно, от анимаций с кровавой смертью это не спасает. а темболее от инстантов. которые с крутыми пушками будут выпадать чаще.
так что не умничал бы лучше.
п.с. а вообще, если "ввели" значит так надо. хотите потреблять - потребляйте молча. нет, - помогайте делом, а не бессмыслеными разговорами.

Судя по многочисленным тестам с теми самыми крутыми пушками, этот механизм не спасает от:
а) Ракет
б) Лазера (Даже лоутек-лазер может убить)
в) Плазмы (Привет, "Ожог")
г) Огня
После очередей из миниганов разных видов люди покорно складывались в -19. После всяких крутых пушек с нормальным типом урона, люди... да-да, складывались в -19. Но за все время с момента ввода я ни разу не увидел, как кто-то умер сразу от удара мечом, ножом, кулаком, выстрела из пистолетов и револьверов (10 мм, 44, 45 калибр), выстрелов из охотничих ружей. Так что, пожалуйста, разреши мне немного поумничать.

Если это, по-твоему, "бессмысленный разговор", смысл в нем участвовать тебе? Пока я так и не нашел внятного объяснения пресловутому "Так надо", а завтраками и тем самым "так надо" был изрядно накормлен.

PowerMagic 17.12.2012 12:59

В нем появится смысл, когда будут хоть какие-то предложения.
П.с. скучно становится, вот и отвечаю на толстоту)


Часовой пояс GMT +4, время: 03:59.

Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования