The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер

The New Future :: FOnline Roleplay 2019 :: Действующий ролевой сервер (http://tnf.net.ru/index.php)
-   Правила проекта отдельными темами (http://tnf.net.ru/forumdisplay.php?f=105)
-   -   Основные термины в Ролевых играх (http://tnf.net.ru/showthread.php?t=2690)

Gluke 17.05.2011 11:45

Основные термины в Ролевых играх
 
Чтобы не возникло лишний раз желание создать, то что создавать не стоит, ознакомьтесь...
Читер, Читерство (англ. cheat — «мошенничать») — использование недозволенных методов и приемов в обход или с нарушением правил.

Манчкин, Манчкинство (иногда манчкинизм или манчкиния) — это стремление игрока выиграть в ролевой игре. В зависимости от типа игры это может включать в себя такие цели, как «стать самым главным», «убить всех монстров» или «стать самым сильным». Как известно, в ролевые игры играют не ради выигрыша, а ради процесса, и приводящий к геноциду сюжетный поворот может быть нежелателен или не входить в планы Мастера, поэтому манчкинов не очень любят. Из-за этого само слово «манчкин» иногда может использоваться, как оскорбление.

Мерисью — тип персонажа, целью создания и существования которого является ровно одно — компенсация недостатков автора в игре. Наиболее частый случай — желание, чтобы персонажа все любили. Описание обычно включает в себя сияющие глаза, очаровательную улыбку и потрясающую фигуру (независимо от пола, но у девочек, или мальчиков, играющих красивой девочкой — чаще). Второй по частоте вариант — чтобы персонаж всех мог побить (в таком случае в описании у него мощный торс и мускулистое тело, а в квенте меткий глаз и чёрный пояс).
Основной проблемой с мерисью в ролевых играх является то, что они зачастую претендуют на то, чем не являются (Характеристики не соответствуют описанию) То есть мерисью не только прекрасна, но у неё ещё и всё всегда получается. Поскольку развивать одновременно все стороны персонажа невозможно, описание внешности и всего, что не лезет в установленные рамки выносится в квенту персонажа, никак не подкрепляясь игромеханически (при обаяние 1, делать подпись - красив/ая и мил/ая; при силе 1, *вырвался из лап супермутанта*). После этого игрок начинает настаивать на том, что персонаж может всё описанное (можно мне поднять обаяние, или эффект ментата привязать навсегда?... то де с силой). Основной аргумент в этом споре с мастером обычно сводится к тому, что раз тот разрешил эту квенту, то он автоматически согласился с наличием у персонажа всего упомянутого. С другой стороны, народная мудрость гласит: «если игрок настаивает на том, что его персонаж одновременно Красивый, Умный и Сильный — у его персонажа в недостатках имеются от одного до трёх опасных заблуждений».
Сам термин происходит из рассказа-пародии Паулы Смит "A Trekkie's Tale" (по вселенной Звёздного Пути). Героиня рассказа, Мэри Сью, юная стажёрка космофлота на борту космического корабля «Энтерпрайз», покорила сердца всех членов экипажа одним фактом своего существования. В результате, имя стало использоваться как нарицательное, для обозначения персонажа фанфика, в котором автор воплощает свои лучшие (часто желаемые) черты, и окруженного любовью и уважением основных героев исходного произведения.


Фукусюся (яп. мститель) — общее название персонажей, единственным смыслом существования которых согласно их квенте является месть за что бы то ни было. При этом нередко отношение к такому герою остальных волевым решением мастера или автора постулируется положительным или даже беззаветно преданным/влюблённым. Сами же фукусюси обычно необщительны до социопатии, грубы, высокомерны и гениальны.
Обычно фукусюся создаётся для игр в стилистике аниме или напрямую заимствуется из какого-нибудь популярного аниме-сериала в тех случаях, когда игра ведётся по нему или по его мотивам. Тем не менее, любой неубедительный персонаж игрока, помешанный на мести, может справедливо получить ярлык фукусюси.
Карикатурных и надуманных фукусюсь порой иронично именуют «Готичный Фукусюся» ввиду нелепого звучания этого словосочетания для русскоязычного уха.

Флешбэк (англ. flashback) — означает отклонение от повествования в прошлое; сюжетная линия прерывается, и начинаются действия, которые происходили ранее. Чаще всего это объясняет поступки и действия героев повествования, раскрывает их мысли, идеи.

Powergaming (Повергейминг)- использование сверх возможностей, которые связаны с особенностью игры. Например вы не сможете получив очередь в брюхо лихо убегать вприпрыжку, если получили *контрольный в голову* вас уже не спасет аптечка, Выпить 100 литров самогона...

Метагейм (метагейминг, метаигра, внеигровуха) — «вне игры», в широком понимании — всё, что относится к игрокам, а не их персонажам. Метагеймовые рассуждения — мысли игрока, а не его персонажа. В более узком понимании метагеймингом называется ситуация, когда игрок действует, исходя из метагеймовых соображений, а не логики персонажа, в ущерб отыгрышу, или использует неигровую информацию (то есть такую, которая известна ему, но не может быть известна его персонажу).

ЛОЛ-1 (зараженный лол-1) - Это жуткая болезнь поражающая головной мозг, на практике же является показателем неадекватного поведения, нарушения правил, норм социального взаимодействия в рамках сервера...(подробнее опишу позже)

Еще есть такое определение...
МиниМакс (Минимаксер) - Игрок, который сознательно максимизирует те или иные стороны персонажа в больший ущерб другим. Должен заметить, что это считай, что искусство ... если конечно можно считать искусством - Составления персонажа используя все "допустимые" недочеты системы. Пример - хм... перс будет боевым, что нам надо, а что не надо?.. все равно будет много веса, как никак оружие, лучше тяжолое, значит ходить буду медленно...О! тогда пойду супермутантом, все равно он не бегает, а хитов прибавиться(И так далее в том же духе).

VVish 18.05.2011 10:12

То, как вижу эти термины я.

Метагейм.
Метайгейм, метагейминговые рассуждения - использование информации, полученной вами не в игре или не вашем персонажем в своих целях. Пример - вас не было и не могло быть на месте какого-то события, о котором вы прочитали на форуме, однако в разговоре с другими персонажами вы проявляете поразительную осведомлённость.
Пример другой - ваш персонаж знаком с кем-то другим, вы с ним весело проводили время вчера. Сегодня ваш новый персонаж, который видит вашего вчерашнего друга впервые, называет его по имени и вообще всячески отыгрывает узнавание.

Манчкин.
Манчкинизм, или все слова, что содержат в корне "манч" - действия, которые не отыгрываются ни капли и которые совершаются в неадекватной обстановке ради обогащения персонажа или получения каких-то преимуществ над другими не каноничным способом.
Пример - ведя диалог с кем-то, вы паралельно крафтите что-то в неадекватной обстановке (в кровати, на бегу и пр.) не удосуживаясь даже упомянуть об этом хоть намёком.
Пример два - вы ипользуете мульта, чтобы сделать вам нужную вещь для продажи\использования, не прибегая к помощи других персонажей вообще ,и отыгрышу в частности. Особо тяжкая форма, т.к. отягощена и метагеймом, и мультоводством.
Пример три - на виду у нескольких жителей(НПС), но при отсутствии рядом игровов, вы взламываете двери, забегаете внутрь дома, лутаете и убегаете.

Повергейминг.
Повергейминг (от англ. powergaming) - когда вы банально превышаете свои полномочия в игре или выполняете действие, находящееся за рамками отыгрыша.
Пример - в ходе диалога с поверженным противником вы подходите и делаете действие вроде *** подошел и с размаху ударил ногой, сломав ребра\выбив селезёнку\кастрировав\раск олов череп ***.
Пояснение - это когда вы описываете своё действие и тут же реакцию на него чужого персонажа. Это очень просто - не РПште за других.

И да, это не просто термины - это уголовно :) наказуемые действия, поэтому я всячески призываю вас их избегать.

Jake_Loui 21.01.2013 01:14

Не, знаю, удалят или нет, но все таки.
Мне сразу вспомнился Минимакс из Гоблины: Жизнь их глазами. Суть его была в том, что он имел невероятные для его уровня боевые статы (для примера: на первом уровне его скорость была 60, но был невероятно глуп, критически низкий показатель мудрости), да еще и обменял самые простые умения на боевые. (например: он не умел одеваться, зато мог драться мебелью)

Gluke 06.10.2013 19:24

Цитата:

Сообщение от Jake_Loui (Сообщение 56633)
Не, знаю, удалят или нет, но все таки.
Мне сразу вспомнился Минимакс из Гоблины: Жизнь их глазами. Суть его была в том, что он имел невероятные для его уровня боевые статы (для примера: на первом уровне его скорость была 60, но был невероятно глуп, критически низкий показатель мудрости), да еще и обменял самые простые умения на боевые. (например: он не умел одеваться, зато мог драться мебелью)

Именно поэтому его и зовут так))) Гоблины сделаны с юмором аднд.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:41.

Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Для внутреннего пользования